Bagong gameplay trailer para sa unang Berserker: Khazan Highlight Combat Mechanics
Ang Neople, isang subsidiary ng Nexon, ay naghanda upang mailabas ang lubos na inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , papunta sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s noong Marso 27. Ang isang kamakailan-lamang na inilabas na walong minuto na trailer ng gameplay ay nag-aalok ng isang mapang-akit na sulyap sa masalimuot at hinihingi na sistema ng labanan.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga haligi ng labanan: pag -atake, umigtad, at ipagtanggol. Habang ang pagtatanggol ay kumonsumo ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging, perpektong nag -time na mga bloke hindi lamang binabawasan ang stamina drain ngunit nagpapagaan din ng mga epekto. Ang dodging, sa kabaligtaran, ay mas mahusay sa tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na magamit ang mga frame ng invulnerability. Tulad ng maraming mga pamagat ng kaluluwa, ang mastering pamamahala ng lakas ay pinakamahalaga sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Ang pag -alis ng tibay ay bumagsak kay Khazan sa isang mahina na estado ng pagkapagod, na iniwan siyang bukas sa mga pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito, gayunpaman, ay maaaring madiskarteng mapagsamantalahan laban sa mga kaaway na may nakikitang mga tibay na bar - ang pag -aalis ng kanilang lakas bago pinakawalan ang mga nagwawasak na suntok. Kahit na ang mga kaaway na kulang sa mga tibay ng bar ay maaaring mapapagod sa pamamagitan ng paulit-ulit, maayos na pag-atake. Ang mga nakatagpo na ito ay humihiling ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, kahit na binabalanse ng mga developer ang hamon sa pamamagitan ng pagtiyak na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay.





