Nouvelle bande-annonce de gameplay pour le premier Berserker: Khazan met en évidence les mécanismes de combat
Neople, une filiale Nexon, est sur le point de libérer son slasher Hardcore RPG très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S le 27 mars. Une bande-annonce de jeu de huit minutes récemment publiée offre un aperçu captivant du système de combat complexe et exigeant du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois piliers fondamentaux de la bataille: Attack, Dodge et Defend. Bien que la défense consomme beaucoup plus d'endurance que l'esquive, les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement le drain d'endurance, mais atténuent également les effets d'étourdissement. L'esquiver, inversement, est plus économe en endurance, mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour utiliser pleinement ses cadres d'invulnérabilité. Comme pour de nombreux titres de type âme, la gestion de la gestion de l'endurance est primordiale au succès dans le premier Berserker: Khazan .
Sortir de l'endurance plonge Khazan dans un état d'épuisement vulnérable, le laissant grand ouvert aux attaques ennemies. Ce mécanicien, cependant, peut être stratégiquement exploité contre les ennemis avec des barres d'endurance visibles - en détendant leur endurance avant de libérer des coups dévastateurs. Même les ennemis dépourvus de barres d'endurance peuvent être usés par des attaques persistantes et chronométrées. Ces rencontres exigent de la patience, du positionnement précis et du timing impeccable, bien que les développeurs aient mis au défi le défi en garantissant que l'endurance monstre ne se régénère pas.





