第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

作者 : Charlotte Mar 19,2025

第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近發行的八分鐘遊戲預告片可讓您欣賞到遊戲的複雜和苛刻的戰鬥系統。

預告片突出了三個基本的戰鬥支柱:進攻,躲閃和防守。儘管捍衛的消耗比躲避的耐力要多得多,但完美的定時塊不僅可以減輕耐力的排水,而且減輕了昏迷效果。相反,躲避是更有效的耐力,但要求精確的時機和快速反射以充分利用其無敵性框架。與許多靈魂般的頭銜一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。

耐力耗盡,將卡贊陷入了脆弱的狀態,使他受到敵人攻擊的敞開。然而,這種機械師可以在戰略上對具有可見耐力棒的敵人進行戰略性利用,在釋放毀滅性的打擊之前,會耗盡其耐力。即使是缺乏耐力酒吧的敵人,也可以通過持續,及時的攻擊來磨損。這些遇到的需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,儘管開發商通過確保怪物耐力不會再生來平衡挑戰。