पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स
Neople, एक नेक्सॉन सहायक, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लैशर, द फर्स्ट Berserker: Khazan , Pc, PlayStation 5, और Xbox Series X पर 27 मार्च को S को पूरा करने के लिए तैयार है। हाल ही में जारी आठ-मिनट का गेमप्ले ट्रेलर खेल के जटिल और मांग वाले लड़ाकू प्रणाली में एक मनोरम झलक प्रदान करता है।
ट्रेलर ने युद्ध के तीन मौलिक स्तंभों पर प्रकाश डाला: हमला, चकमा और बचाव। जबकि बचाव चकमा देने की तुलना में काफी अधिक सहनशक्ति का उपभोग करता है, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति नाली को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभाव को भी कम करते हैं। चकमा देना, इसके विपरीत, अधिक सहनशक्ति-कुशल है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि पूरी तरह से इसके अयोग्यता फ्रेम का उपयोग किया जा सके। कई आत्माओं के समान शीर्षक के साथ, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करने वाले पहले बेसरर: खज़ान में सफलता के लिए सर्वोपरि है।
सहनशक्ति से बाहर भागते हुए खज़ान को थकावट की एक कमजोर स्थिति में डुबो दिया, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए खुला हो गया। इस मैकेनिक को, हालांकि, दृश्यमान सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों के खिलाफ रणनीतिक रूप से शोषण किया जा सकता है - विनाशकारी विस्फोटों को उजागर करने से पहले अपनी सहनशक्ति को कम करना। यहां तक कि स्टैमिना बार की कमी वाले दुश्मनों को लगातार, अच्छी तरह से समय पर हमलों के माध्यम से पहना जा सकता है। ये मुठभेड़ धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की मांग करते हैं, हालांकि डेवलपर्स ने यह सुनिश्चित करके चुनौती को संतुलित किया है कि राक्षस सहनशक्ति पुन: उत्पन्न नहीं होती है।





