Assassin's Creed: 10 thay đổi lịch sử

Tác giả : Sophia Mar 31,2025

Ubisoft đã một lần nữa kích hoạt Animus, đưa chúng tôi trở lại thời kỳ Sengoku của Nhật Bản với Shadows Assassin Creed Shadows. Phần mới nhất này có các nhân vật lịch sử như Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide và huyền thoại châu Phi Samurai Yasuke, người phục vụ Oda Nobunaga. Đúng như truyền thống của loạt phim, những nhân vật này được dệt thành một thực tế pha trộn kể chuyện với tiểu thuyết, khám phá các chủ đề trả thù, phản bội và giết người. Trong khi trò chơi có thể đùa giỡn về Yasuke cần phải giết cho XP để sử dụng vũ khí cấp vàng, nó nhấn mạnh cách tiếp cận vui tươi của loạt phim.

Assassin Creed phát triển mạnh về bản sắc của nó như là tiểu thuyết lịch sử , tạo ra một cốt truyện độc đáo xung quanh cuộc tìm kiếm sự thống trị của xã hội bí mật, được cung cấp bởi một cổ vật huyền bí của một nền văn minh cổ đại. Trong khi Ubisoft nghiên cứu tỉ mỉ để đưa ra các sân chơi thế giới mở của mình trong lịch sử, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra các trò chơi này là kể lại trí tưởng tượng thay vì các tài khoản thực tế. Các nhà phát triển tự do điều chỉnh các chi tiết lịch sử để tăng cường câu chuyện, dẫn đến nhiều "sự không chính xác về lịch sử" làm phong phú thêm cách kể chuyện của trò chơi.

Ở đây, chúng tôi khám phá mười trường hợp mà Assassin Creed đã viết lại một cách sáng tạo lịch sử:

Assassins vs Templars War

Hãy bắt đầu với khía cạnh cơ bản nhất: Xung đột huyền thoại giữa trật tự của các sát thủ và Hiệp sĩ Templar. Không có bằng chứng lịch sử về một cuộc chiến như vậy; Ý tưởng là hoàn toàn hư cấu, lấy cảm hứng từ các lý thuyết âm mưu xung quanh Templar. Cả hai nhóm tồn tại đồng thời trong khoảng 200 năm, nhưng các tương tác của họ là tối thiểu, và bất kỳ sự phản đối ý thức hệ nào hoàn toàn là phát minh của Ubisoft.

Borgias và Giáo hoàng siêu cường của họ

Assassin Creed 2 và Brotherhood đi sâu vào trận chiến của Ezio chống lại gia đình Borgia, miêu tả Đức Hồng Y Rodrigo Borgia là bậc thầy về Templar, người đã lên ngôi của Giáo hoàng là Alexander VI. Sự mô tả của trò chơi về một âm mưu của Borgia liên quan đến Apple Magical của Eden và một giáo hoàng với sức mạnh giống như Chúa là tưởng tượng thuần khiết. Ngoài ra, chân dung của trò chơi về Borgias là những nhân vật phản diện thời Phục hưng được phóng đại; Trong khi di sản của họ gây tranh cãi, mô tả của Ubisoft, đặc biệt là Cesare Borgia là một kẻ tâm thần loạn luân, thiếu sự ủng hộ lịch sử.

Machiavelli, kẻ thù của Borgias

Trong Assassin Creed 2 và Brotherhood, Niccolò Machiavelli được thể hiện là đồng minh và lãnh đạo của Cục Assassin của Ý. Trong lịch sử, triết lý quyền lực mạnh mẽ của Machiavelli đụng độ với các ethos của Assassin Creed. Hơn nữa, anh ta có một cái nhìn sắc thái hơn về Borgias, đóng vai trò là một nhà ngoại giao dưới Cesare và nhận ra sự xảo quyệt của Rodrigo, tương phản mạnh mẽ với chân dung của trò chơi.

Leonardo da Vinci đáng kinh ngạc và máy bay của anh ấy

Sự miêu tả của Assassin Creed 2 về Leonardo Da Vinci nắm bắt sự lôi cuốn và dí dỏm của anh ta nhưng lấy tự do với dòng thời gian của anh ta, đặt anh ta ở Venice vào năm 1481 chứ không phải Milan, nơi anh ta trong lịch sử cư trú. Trò chơi cũng mang đến những thiết kế có tầm nhìn của Life Da Vinci, bao gồm một cỗ máy bay, trong khi được truyền cảm hứng từ bản phác thảo của anh ấy, không bao giờ thực sự bay theo hồ sơ lịch sử.

Bữa tiệc trà Boston đẫm máu

Assassin Creed 3 thay đổi đáng kể Đảng trà Boston, biến nó từ một cuộc biểu tình ôn hòa thành một cuộc đối đầu bạo lực. Nhân vật chính của trò chơi, Connor, ăn mặc như một người Mohawk, dẫn đầu một cáo buộc chết người chống lại những người bảo vệ Anh, một sự tương phản rõ rệt với sự kiện lịch sử bất bạo động. Ngoài ra, trò chơi gán cho dàn nhạc cho Samuel Adams, người có sự tham gia vẫn còn được tranh luận giữa các nhà sử học.

Mohawk đơn độc

Connor, một người Mohawk trong Assassin Creed 3, chiến đấu cùng với những người yêu nước, trái với các liên minh lịch sử nơi người dân Mohawk ủng hộ người Anh. Trong khi được truyền cảm hứng từ trường hợp hiếm hoi của Louis Cook, một người Mohawk đã chiến đấu với quân đội Lục địa, câu chuyện của Connor là một sáng tạo "What nếu?" kịch bản.

Cuộc cách mạng Templar

Biện tả của Assassin Creed Unity về Cách mạng Pháp quy kết nguyên nhân của một âm mưu của Templar, đơn giản hóa các vấn đề kinh tế xã hội phức tạp thành một âm mưu được sản xuất. Sự miêu tả của trò chơi về triều đại khủng bố là toàn bộ cuộc cách mạng quá đơn giản hóa sự phát triển nhiều năm của sự kiện lịch sử.

Vụ giết người gây tranh cãi của vua Louis 16

Sự miêu tả của Unity về vụ hành quyết của Vua Louis XVI cho thấy một cuộc bỏ phiếu chặt chẽ bị một Templar gây ảnh hưởng, mâu thuẫn với đa số lịch sử ủng hộ vụ hành quyết của ông. Trò chơi cũng làm mềm chân dung của tầng lớp quý tộc Pháp, bỏ qua sự tức giận lan rộng và Vua Louis đã cố gắng trốn thoát tới Áo.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper như một sát thủ lừa đảo, biến sự thật lịch sử thành một câu chuyện kể ly kỳ. Câu chuyện của trò chơi về sự trỗi dậy và sự sụp đổ cuối cùng của Jack bởi Evie Frye thêm một lớp âm mưu cho một trong những trường hợp chưa được giải quyết khét tiếng nhất trong lịch sử.

Vụ ám sát bạo chúa Julius Caesar

Nguồn gốc của Assassin Creed viết lại vụ ám sát Julius Caesar, miêu tả anh ta là một nhân vật nguyên nhân mà cái chết ngăn chặn sự khủng bố toàn cầu. Sự miêu tả của trò chơi bỏ qua những cải cách lịch sử và sự nổi tiếng của Caesar, đóng khung vụ ám sát của anh ta như một chiến thắng chứ không phải là chất xúc tác cho sự chuyển đổi của Rome sang một đế chế.

Sê -ri Assassin Creed kết hợp một cách thuần thục các yếu tố lịch sử với tiểu thuyết, mang đến cho người chơi một trải nghiệm phong phú, nhập vai. Trong khi độ chính xác lịch sử có thể trở lại để kể chuyện, các quyền tự do sáng tạo của các trò chơi là một phần trong sự quyến rũ của họ. Các trường hợp yêu thích của bạn về Assassin Creed uốn cong những sự thật lịch sử là gì? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây.