刺客信條:10個歷史變化
Ubisoft再次激活了Animus,並通過刺客信條陰影將我們帶回日本的Sengoku時期。這本最新的一期特色是歷史人物,例如藤質長野,阿基奇·三西德(Akechi Mitsuhide)和為奧達·諾貝納加(Oda Nobunaga)服務的傳奇非洲武士Yasuke。忠實於該系列的傳統,這些角色被複雜地編織成一個敘事的事實與小說,探索報仇,背叛和謀殺的主題。儘管比賽可能會嘲笑Yasuke需要殺死XP來揮舞金層武器,但它強調了該系列的歷史方法。
刺客信條以其作為歷史小說的身份而蓬勃發展,圍繞著一個秘密社會尋求主導地位的獨特故事情節,並由古代文明的神秘文物提供支持。儘管育碧精心研究了歷史上的開放世界遊樂場,但至關重要的是將這些遊戲視為富有想像力的複發而不是事實敘述。開發人員可以自由調整歷史細節,以增強敘事,從而導致許多“歷史上的不准確”豐富了遊戲的講故事。
在這裡,我們探討了十個刺客信條具有創造性改寫歷史的實例:
刺客與聖殿騎士戰爭
讓我們從最根本的方面開始:刺客和聖殿騎士團之間的傳奇衝突。沒有這種戰爭的歷史證據。這個想法完全是虛構的,靈感來自聖殿騎士周圍的陰謀論。這兩個群體同時存在約200年,但是它們的相互作用很小,任何意識形態上的反對都純粹是育碧的發明。
Borgias及其超級能力教皇
刺客的信條2和兄弟會深入探究了埃齊奧(Ezio)與博吉亞(Borgia)家族的鬥爭,將紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)描繪成聖殿騎士大師,他以亞歷山大六世(Alexander Vi)的身份登上教皇。該遊戲對涉及伊甸園神奇的蘋果和擁有神般的力量教皇的Borgia情節的描繪是純粹的幻想。此外,遊戲對Borgias的描繪被誇大了。儘管他們的遺產引起了爭議,但育碧的描繪,尤其是Cesare Borgia作為亂倫精神病患者,缺乏歷史支持。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
在刺客的信條2和兄弟會中,尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)被視為埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人。從歷史上看,馬基雅維利的強大權威哲學與刺客的信條相衝突。此外,他對Borgias的看法更加細微,在Cesare下充當外交官,並認識到Rodrigo的狡猾,這與遊戲的刻畫形成鮮明對比。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客信條2對萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的描述捕捉了他的魅力和機智,但他的時間表自由,於1481年將他放在威尼斯而不是米蘭,他歷史上居住在那裡。該遊戲還為達芬奇(Da Vinci)的富有遠見的設計帶來了生活,其中包括一台飛行器,雖然受到他的素描的啟發,但實際上從未根據歷史記錄飛行。
血腥的波士頓茶派對
刺客信條3急劇改變了波士頓茶黨,將其從和平抗議變成了暴力對抗。該遊戲的主角康納(Connor)打扮成莫霍克族(Mohawk),對英國警衛隊(British Guards)的致命指控與非暴力歷史事件形成了鮮明的對比。此外,該遊戲將編排歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams),他的參與仍然在歷史學家中辯論。
孤獨的莫霍克族
刺客信條3中的莫霍克族康納(Connor)與愛國者隊並肩作戰,與莫霍克族人支持英國人的歷史聯盟相反。雖然受到與大陸軍作戰的莫霍克克(Mohawk)罕見的路易·庫克(Louis Cook)案的啟發,但康納的故事是一個創意的“如果?”設想。
聖殿騎士革命
刺客信條統一對法國大革命的描述將其原因歸因於聖殿騎士的陰謀,將復雜的社會經濟問題簡化為製造的情節。遊戲對恐怖統治的描繪,因為整個革命都簡化了歷史事件的多年發展。
有爭議的殺害路易國王16
Unity對路易十六國王處決的描述表明,聖殿騎士隊的一筆近距離投票與歷史多數派相矛盾,他贊成他的處決。該遊戲還柔和了法國貴族的描繪,無視廣泛的憤怒,路易斯國王企圖逃到奧地利。
傑克刺客
刺客信條集團將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新想像為流氓刺客,將歷史事實變成了令人興奮的敘事曲折。該遊戲關於傑克的崛起和最終倒台的故事為歷史上最臭名昭著的未解決案件增加了一層陰謀。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源改寫了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,將他描繪成一個原始狂歡,其死亡阻止了全球恐怖。該遊戲的描述忽略了凱撒的歷史改革和受歡迎程度,將他的暗殺作為勝利而不是羅馬過渡到帝國的催化劑。
刺客的信條系列巧妙地將歷史元素與虛構融合在一起,為玩家提供了豐富,身臨其境的體驗。儘管歷史準確性可能會替代講故事,但遊戲的創意自由是他們魅力的一部分。您最喜歡的刺客信條彎曲歷史真理的實例是什麼?在下面的評論中分享您的想法。






