암살자 신조 : 10 가지 역사적 변화

작가 : Sophia Mar 31,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화하여 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 다시 운송했습니다. 이 최신작은 후지바야시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가를 섬겼던 전설적인 아프리카 사무라이 야스케와 같은 역사적 인물을 특징으로합니다. 시리즈의 전통에 따라,이 인물들은 소설과 함께 이야기를 혼합 한 사실, 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구합니다. 이 게임은 Yasuke가 XP가 금 계층 무기를 휘두르기 위해 죽여야한다는 것에 대해 농담 할 수도 있지만,이 시리즈의 역사에 대한 장난스러운 접근 방식을 강조합니다.

어 ass 신 크리드는 역사적 소설 로서의 정체성에 대해 번성하여 고대 문명의 신비로운 유물에 의해 구동되는 비밀 사회의 지배에 대한 탐구에 관한 독특한 스토리를 제작합니다. Ubisoft는 역사상 오픈 월드 놀이터를 접지하기 위해 세 심하게 연구하지만, 이러한 게임을 사실적인 계정보다는 상상력있는 리 텔링으로 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 이야기를 향상시키기 위해 역사적 세부 사항을 자유롭게 조정하여 게임의 스토리 텔링을 풍부하게하는 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다.

여기서 우리는 Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 사례를 탐구합니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자의 순서와 기사단 기사단 사이의 전설적인 갈등과 같은 가장 근본적인 측면부터 시작하겠습니다. 그러한 전쟁의 역사적 증거는 없습니다. 이 아이디어는 전적으로 허구이며, 기사를 둘러싼 음모 이론에서 영감을 얻었습니다. 두 그룹 모두 약 200 년 동안 동시에 존재했지만, 그들의 상호 작용은 최소화되었으며, 이데올로기 적 반대는 순전히 우비 소프트의 발명품입니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Borgia 가족과의 Ezio의 전투를 탐구하여 Rodrigo Borgia 추기경을 Alexander VI로 교황권으로 올라가는 기사단 그랜드 마스터로 묘사합니다. 에덴의 마법의 사과와 신과 같은 힘을 가진 교황과 관련된 보르 지아 음모에 대한 게임의 묘사는 순수한 환상입니다. 또한, 르네상스 시대의 악당으로서 게임의 보르 지아에 대한 묘사는 과장되었습니다. 그들의 유산은 논란의 여지가 있지만, Ubisoft의 묘사, 특히 근친상간 정신병자 인 Cesare Borgia는 역사적 후원이 부족합니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 표시됩니다. 역사적으로, Machiavelli의 강력한 권위 철학은 암살자의 신조 정신과 충돌합니다. 더욱이, 그는 보르 지아에 대한 미묘한 견해를 가졌으며, 케 사레의 외교관 역할을하고 로드리고의 교활함을 인정하는데, 이는 게임의 묘사와 크게 대조됩니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2의 Leonardo Da Vinci에 대한 묘사는 그의 카리스마와 재치를 포착하지만 타임 라인으로 자유를 얻었으며, 1481 년에는 밀라노가 아닌 베니스에 배치했습니다. 이 게임은 또한 Da Vinci의 비전 디자인을 제공합니다. 플라잉 머신을 포함하여 그의 스케치에서 영감을 얻은 것은 실제로 역사적 기록에 따라 날아 가지 않았습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

Assassin 's Creed 3은 보스턴 티 파티를 극적으로 바꾸어 평화로운 항의에서 폭력적인 대결로 바꿨습니다. 모 호크로 옷을 입은이 게임의 주인공 인 코너 (Connor)는 영국 경비원들에 대한 치명적인 혐의를 이끌어 내고, 비폭력적인 역사적 사건과는 대조적입니다. 또한이 게임은 사무엘 아담스 (Samuel Adams)에게 오케스트레이션이 발생하며, 그의 참여는 역사가들 사이에 여전히 논쟁의 여지가 있습니다.

고독한 모 호크

암살자 크리드 3의 모 호크 인 코너 (Connor)는 모 호크 사람들이 영국을지지 한 역사적 동맹과는 달리 애국자와 함께 싸운다. Connor의 이야기는 대륙군과 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)의 희귀 한 사례에서 영감을 얻었지만 코너의 이야기는 창의적 "만약?"입니다. 대본.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 그 원인을 기사단 음모로, 복잡한 사회 경제적 문제를 제조 된 음모로 단순화합니다. 전체 혁명으로서 테러 통치에 대한 게임의 묘사는 역사적 이벤트의 다년간 발전을 지나치게 단순화합니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

루이 16 세 왕의 처형에 대한 유니티의 묘사는 템플러에 의해 밀접한 투표가 동요되었으며, 이는 그의 처형에 유리한 역사적 다수와 모순된다. 이 게임은 또한 프랑스 귀족의 묘사를 부드럽게하며, 광범위한 분노를 무시하고 루이스 왕이 오스트리아로의 탈출을 시도한 것을 무시합니다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 도로 암살자로 재구성하여 역사적 사실을 스릴 넘치는 이야기 비틀기로 바꿉니다. Evie Frye의 Jack의 상승과 최종 몰락에 대한 게임의 이야기는 역사에서 가장 악명 높은 미해결 사례 중 하나에 음모를 더합니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

Assassin 's Creed Origins는 Julius Caesar의 암살을 다시 작성하여 그를 죽음으로 전 세계 테러를 방해하는 프로토 테마로 묘사합니다. 이 게임의 묘사는 카이사르의 역사적 개혁과 인기를 무시하며 로마가 제국으로의 전환을위한 촉매제보다는 승리로 암살을 틀었습니다.

Assassin 's Creed 시리즈는 역사적 요소를 소설과 혼합하여 플레이어에게 풍부하고 몰입 형 경험을 제공합니다. 역사적 정확성은 스토리 텔링에 뒷좌석을 가져갈 수 있지만, 게임의 창의적 자유는 그들의 매력의 일부입니다. 어 ass 신 크리드의 가장 좋아하는 사례는 역사적 진실을 구부 렸습니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.