Assassin's Creed: 10 changements historiques
Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous ramenant à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Ce dernier épisode présente des personnages historiques comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et le légendaire samouraï africain Yasuke, qui a servi Oda Nobunaga. Fidèles à la tradition de la série, ces personnages sont tissés de manière complexe dans un fait narratif mélangeant un fait avec la fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le jeu puisse plaisanter sur le fait que Yasuke doit être tué pour que XP manie une arme de niveau d'or, il souligne l'approche ludique de l'histoire de la série.
Assassin's Creed prospère sur son identité de fiction historique , fabriquant un scénario unique autour de la quête de la domination d'une société secrète, alimentée par les artefacts mystiques d'une civilisation ancienne. Bien qu'Ubisoft recherche méticuleusement pour fonder ses terrains de jeux en monde ouvert dans l'histoire, il est crucial de reconnaître ces jeux comme des récits imaginatifs plutôt que des comptes factuels. Les développeurs ajustent librement les détails historiques pour améliorer le récit, résultant en de nombreuses "inexactitudes historiques" qui enrichissent la narration du jeu.
Ici, nous explorons dix cas où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:
La guerre des Assassins vs Templiers
Commençons par l'aspect le plus fondamental: le conflit légendaire entre l'ordre des assassins et les Templiers. Il n'y a aucune preuve historique d'une telle guerre; L'idée est entièrement fictive, inspirée des théories du complot entourant les Templiers. Les deux groupes existaient simultanément pendant environ 200 ans, mais leurs interactions étaient minimes et toute opposition idéologique est purement invention d'Ubisoft.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Assassin's Creed 2 et Brotherhood plongent dans la bataille d'Ezio contre la famille Borgia, dépeignant le cardinal Rodrigo Borgia comme le Grand Maître Templar qui monte à la papauté comme Alexandre VI. La représentation par le jeu d'un complot de Borgia impliquant la pomme magique d'Eden et un pape avec des pouvoirs de Dieu est un pur fantasme. De plus, la représentation du jeu des Borgias en tant que méchants de l'ère Renaissance est exagérée; Bien que leur héritage soit controversé, la représentation d'Ubisoft, en particulier de Cesare Borgia en tant que psychopathe incestueuse, manque de soutien historique.
Machiavel, ennemi des Borgias
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, Niccolò Machiavelli est montré comme allié d'Ezio et chef du bureau d'assassin italien. Historiquement, la philosophie de Machiavel de l'autorité forte se heurte à l'éthique de la croyance de l'assassin. De plus, il avait une vision plus nuancée des Borgias, servant de diplomate sous Cesare et reconnaissant la ruse de Rodrigo, qui contraste fortement avec la représentation du jeu.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
La représentation d'Assassin's Creed 2 de Leonardo da Vinci capture son charisme et son esprit, mais prend les libertés avec son calendrier, le plaçant à Venise en 1481 plutôt que Milan, où il résidait historiquement. Le jeu donne également vie à la conception visionnaire de Da Vinci, y compris une machine volante, qui, bien que inspirée par ses croquis, n'a jamais volé selon les archives historiques.
Le sanglant thé à Boston
Assassin's Creed 3 modifie considérablement le Boston Tea Party, le transformant d'une manifestation pacifique en une confrontation violente. Le protagoniste du jeu, Connor, déguisé en Mohawk, mène une accusation mortelle contre les gardes britanniques, un contraste frappant avec l'événement historique non violent. De plus, le jeu attribue l'orchestration à Samuel Adams, dont la participation reste débattue parmi les historiens.
Le seul mohawk
Connor, un Mohawk dans Assassin's Creed 3, se bat aux côtés des Patriots, contrairement aux alliances historiques où le peuple mohawk a soutenu les Britanniques. Bien que inspiré par le rare cas de Louis Cook, un mohawk qui a combattu avec l'armée continentale, l'histoire de Connor est une créative "et si?" scénario.
La révolution des Templiers
La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française attribue ses causes à un complot templier, simplifiant des problèmes socio-économiques complexes dans un complot manufacturé. La représentation par le jeu du règne de la terreur alors que toute la révolution simplifie le développement de l'événement historique.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
La représentation par Unity de l'exécution du roi Louis XVI suggère un vote étroit influencé par un templier, qui contredit la majorité historique favorisant son exécution. Le jeu adoucit également la représentation de l'aristocratie française, ignorant la colère généralisée et la tentative d'évasion du roi Louis en Autriche.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou, transformant le fait historique en une touche narrative passionnante. L'histoire du jeu sur la montée et la chute éventuelle de Jack par Evie Frye ajoute une couche d'intrigue à l'un des cas les plus infâmes non résolus de l'histoire.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réécrit l'assassinat de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier dont la mort empêche la terreur mondiale. La représentation du jeu ignore les réformes et la popularité historiques de César, encadrant son assassinat en tant que victoire plutôt que le catalyseur de la transition de Rome vers un empire.
La série Assassin's Creed mélange magistralement les éléments historiques avec la fiction, offrant aux joueurs une expérience riche et immersive. Alors que la précision historique peut prendre un siège arrière à la narration, les libertés créatives des jeux font partie de leur charme. Quels sont vos instances préférées de Creed Creed à la croyance des vérités historiques? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.




