Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici
Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, riportandoci al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Quest'ultima puntata presenta personaggi storici come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e il leggendario Samurai Africano Samurai Yasuke, che ha servito Oda Nobunaga. Fedele alla tradizione della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in un fatto narrativo che fonde la finzione, esplorando temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco potrebbe scherzare su Yasuke che ha bisogno di uccidere per XP per esercitare un'arma di livello oro, sottolinea l'approccio giocoso della serie alla storia.
Assassin's Creed prospera sulla sua identità di narrativa storica , elaborando una trama unica attorno alla ricerca di un dominio di una società segreta, alimentata dai manufatti mistici di un'antica civiltà. Mentre Ubisoft cerca meticolosamente di fondare i suoi campi da gioco aperti nella storia, è fondamentale riconoscere questi giochi come rivisitazioni fantasiose piuttosto che conti fattuali. Gli sviluppatori regolano liberamente i dettagli storici per migliorare la narrazione, causando numerose "inesattezze storiche" che arricchiscono la narrazione del gioco.
Qui, esploriamo dieci istanze in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Gli assassini vs Templari War
Cominciamo con l'aspetto più fondamentale: il leggendario conflitto tra l'ordine degli assassini e i cavalieri Templar. Non ci sono prove storiche di tale guerra; L'idea è interamente immaginaria, ispirata dalle teorie della cospirazione che circondano i Templari. Entrambi i gruppi esistevano contemporaneamente per circa 200 anni, ma le loro interazioni erano minime e qualsiasi opposizione ideologica è puramente l'invenzione di Ubisoft.
Le Borgia e il loro papa superpotente
Assassin's Creed 2 e Brotherhood approfondiscono la battaglia di Ezio contro la famiglia Borgia, interpretando il cardinale Rodrigo Borgia come il Gran Maestro Templare che sale al papato come Alessandro VI. La rappresentazione del gioco di una trama della Borgia che coinvolge la magica mela di Eden e un papa con poteri simili a Dio è pura fantasia. Inoltre, è esagerata la rappresentazione del gioco delle Borgia come cattivi dell'era rinascimentale; Mentre la loro eredità è controversa, la rappresentazione di Ubisoft, in particolare di Cesare Borgia come psicopatico incestuoso, manca di sostegno storico.
Machiavelli, nemico delle Borgia
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Niccolò Machiavelli è mostrato come alleato di Ezio e leader dell'Ufficio di Assassino italiano. Storicamente, la filosofia di Machiavelli di forte autorità si scontra con l'etica del credo dell'assassino. Inoltre, aveva una visione più sfumata delle Borgia, fungendo da diplomatico sotto Cesare e riconoscendo l'astuzia di Rodrigo, che contrasta bruscamente con la rappresentazione del gioco.
L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante
La rappresentazione di Assassin Creed 2 di Leonardo da Vinci cattura il suo carisma e l'arguzia ma si prende le libertà con la sua sequenza temporale, mettendolo a Venezia nel 1481 piuttosto che a Milano, dove risiedeva storicamente. Il gioco dà anche vita ai disegni visionari di Da Vinci, tra cui una macchina volante, che, sebbene ispirata ai suoi schizzi, non è mai volato secondo i record storici.
Il sanguinoso tea party di Boston
Assassin's Creed 3 altera drasticamente il Boston Tea Party, trasformandolo da una pacifica protesta in uno scontro violento. Il protagonista del gioco, Connor, vestito da Mohawk, conduce una carica mortale contro le guardie britanniche, un netto contrasto con l'evento storico non violento. Inoltre, il gioco attribuisce l'orchestrazione a Samuel Adams, il cui coinvolgimento rimane dibattuto tra gli storici.
Il Mohawk solitario
Connor, un mohawk in Assassin's Creed 3, combatte a fianco dei Patriots, contrariamente alle alleanze storiche in cui il popolo Mohawk sostenne gli inglesi. Sebbene ispirato al raro caso di Louis Cook, un mohawk che ha combattuto con l'esercito continentale, la storia di Connor è un creativo "What If?" scenario.
La rivoluzione templare
La rappresentazione di Assassin Creed Unity della rivoluzione francese attribuisce le sue cause a una cospirazione templare, semplificando le complesse questioni socio-economiche in una trama fabbricata. La rappresentazione del gioco del regno del terrore mentre l'intera rivoluzione semplifica eccessivamente lo sviluppo pluriennale dell'evento storico.
L'uccisione controversa del re Luigi 16
La rappresentazione dell'unità dell'esecuzione del re Luigi XVI suggerisce uno stretto voto influenzato da un templare, che contraddice la maggioranza storica che favorisce la sua esecuzione. Il gioco ammorbidisce anche la rappresentazione dell'aristocrazia francese, ignorando la rabbia diffusa e il tentativo del re Louis di fuga in Austria.
Jack the Assassin
Le reimmagina del sindacato di Assassin Creed Jack lo Squartatore come Assassino canaglia, trasformando il fatto storico in un tocco narrativo elettrizzante. La storia del gioco sull'ascesa di Jack ed eventuale caduta di Evie Frye aggiunge uno strato di intrighi a uno dei casi più famigerati della storia.
L'assassinio del tiranno Giulio Cesare
Assassin's Creed Origins riscrive l'assassinio di Giulio Cesare, ritraggendolo come un proto-templare la cui morte impedisce il terrore globale. La rappresentazione del gioco ignora le riforme storiche e la popolarità di Cesare, inquadrando il suo assassinio come vittoria piuttosto che il catalizzatore per la transizione di Roma verso un impero.
La serie Creed di Assassin fonde magistralmente elementi storici con la finzione, offrendo ai giocatori un'esperienza ricca e coinvolgente. Mentre l'accuratezza storica può fare un sedile posteriore alla narrazione, le libertà creative dei giochi fanno parte del loro fascino. Quali sono i tuoi casi preferiti di Assassin's Creed che piegano le verità storiche? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.