Assassin's Creed: 10 သမိုင်းဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများ

စာရေးသူ : Sophia Mar 31,2025

Ubisoft သည် animus ကို ထပ်မံ. သက်ရှိများကို Assasant's Creed Shadows နှင့်အတူဂျပန်နိုင်ငံ၏ဆန်ဥပဒေကာလသို့ပြန်ပို့သည်။ ဤနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျသည် Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide ကဲ့သို့သမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများနှင့် ODA Nobunaga ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဒဏ် areag ာရီ Mitsuhide ကဲ့သို့သမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများပါ 0 င်သည်။ စီးရီး၏ထုံးတမ်းစဉ်လာမှမှန်ပါသည်, ဤဇာတ်ကောင်များသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်, သစ္စာဖောက်မှုနှင့်လူသတ်မှုများကိုရှာဖွေခြင်း, Gold-Tier လက်နက်ကိုင်ရန် XP အတွက် XP ကိုသတ်ရန် Yasuke ကိုသတ်ရန်လိုအပ်နေစဉ်က Yasuke ကို Jest jest jest jest jest jest jest jest jest jest)

Assassin's Creed သည် သမိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ကူးယဉ်အ နေဖြင့်၎င်း၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုသမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ပြောင်းလဲခြင်း, Ubisoft သည်၎င်း၏ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ကစားကွင်းများကိုသမိုင်းတွင် အခြေခံ. သုတေသနပြုရန်သုတေသနပြုနေသော်လည်းဤဂိမ်းများကိုလိုက်လျောညီထွေရှိသောအကောင့်များထက်စိတ်ကူးစိတ်သန်းများအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ developer များသည်သမိုင်းဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလွတ်လပ်စွာညှိနှိုင်းပြီးဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းပြောပြကိုကြွယ်ဝစေသည့် "သမိုင်းဆိုင်ရာတိ" များစွာရရှိခြင်းကြောင့် "သမိုင်းဝင်တိကျသော"

ဤတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed သည်ပြန်လည်ရေးသားနိုင်သည့်သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ရေးဆွဲထားသည့်ဖြစ်ရပ်ဆယ်ခုကိုလေ့လာသည်။

Templars စစ်ပွဲများလုပ်ကြံမှု

အခြေခံအကျဆုံးအရာနှင့်စလုပ်ကြံခံရခြင်း, ထိုသို့သောစစ်ပွဲ၏သမိုင်းအထောက်အထားမရှိပါ။ စိတ်ကူးသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်, အုပ်စုနှစ်စုလုံးသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတည်ရှိခဲ့သော်လည်းသူတို့၏အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်အနည်းငယ်မျှသာရှိပြီးအယူဝါဒအတိုက်အခံများသည် Ubisoft ၏တီထွင်မှုသက်သက်သာဖြစ်သည်။

အဆိုပါ borgias နှင့်၎င်းတို့၏အစွမ်းထက်သောပုပ်ရဟန်းမင်းကြီး

Assassin's Creed 2 နှင့် Brothigia မိသားစုအား Borgia မိသားစုအားဆန့်ကျင်သော Borgia မိသားစုအားတိုက်ပွဲဝင်နေသည့် Borgia မိသားစုအားတိုက်ပွဲဝင်နေသည့် Borgia မိသားစုကိုတိုက်ဖျက်ရန် Borgia မိသားစုကိုဆန့်ကျင်နေသည်။ GORGIA ၏ 0 တ်ထု၏ပုံဖော်ခြင်းသည် borgia at ဒင်ဥစ်စာနှင့်ဘုရားသခင်ကဲ့သို့သောပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးများနှင့်ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် Renaissance-Era Villain အဖြစ် Borgias ကိုဂိမ်း၏ပုံရိပ်သည်ချဲ့ကားပြောဆိုခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏အမွေသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သော်လည်း Ubisoft ၏သရုပ်ဖော်ပုံများအထူးသဖြင့် Cesare Borgia ၏နိမ့်ကျသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအနေဖြင့်သမိုင်းဆိုင်ရာအရန်ကူးခြင်းကင်းမဲ့သည်။

အဆိုပါ Borgias ၏ရန်သူ Machiasvelli

SASSAN COED 2 နှင့်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းတွင်Niccolò Machiavelli ကို Ezio ၏မဟာမိတ်နှင့်အီတလီလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုဗျူရို၏ခေါင်းဆောင်အဖြစ်ပြသခဲ့သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ MachiabiVelli ၏အင်အားကြီးမားသောအာဏာပိုင်များ၏အတွေးအခေါ်အတွေးအခေါ်သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်သွယ်ဝိုက်အတွေးအခေါ်များနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားနေသည်။ ထို့အပြင်သူသည် Cesare အောက်ရှိသံတမန်တစ် ဦး အဖြစ်သဘာပတယတ်ကိုအမှုတော် ဆောင်. Rodrigo ၏ပရိယာယ်ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအားအသိအမှတ်ပြုပြီး Rodrigo ၏ပရိယာယ်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။

အဆိုပါမယုံနိုင်စရာလီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီနှင့်သူ၏ပျံသန်းစက်

Assassin's Creed 2 ၏ Leonardo Da Vinci ၏ပုံဖော်ခြင်းသည်မိမိ၏ Charisma နှင့် Wit ကိုဖမ်းယူသည်။ သို့သော်သူ၏သမိုင်းကြောင်းအရအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုထက် 1481 တွင်ဗင်းနစ်တွင်လွတ်မြောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထိုဂိမ်းသည် Da Vinci ၏ရူပါရုံဒီဇိုင်းများကိုအသက်တာ 0 င်ရောက်ခြင်းဖြင့်သူ၏ပုံကြမ်းများကမှုတ်သွင်းခံထားရသောမှတ်တမ်းများနှင့်အညီအမှန်တကယ်ပျံသန်းခြင်းကိုတစ်ခါမှမပျံသန်းခဲ့ကြပါ။

သွေးထွက်သံယိုဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီ

Assassin's Creed 3 သည်ဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ကြမ်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း, Mohawk ကဲ့သို့ဝတ်ဆင်ထားသောဂိမ်း၏ဇာတ်ကောင် Connor သည်ဗြိတိသျှအစောင့်များနှင့်ဆန့်ကျင်သောစွဲချက်တင်ခြင်းကို ဦး ဆောင်သည်။ ထို့အပြင်ထိုဂိမ်းသည်သမိုင်းပညာရှင်များအနက်ပါဝင်မှုကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Lone Mohawk

Connor, Sault's Creed 3 ရှိ Mohawk သည် Mohawk လူများကဗြိတိသျှကိုထောက်ခံသည့်သမိုင်းဆိုင်ရာမဟာမိတ်များနှင့်ဆန့်ကျင်သောမျိုးချစ်စိတ်များနှင့်အတူတိုက်ပွဲများ။ မြို့တော်စစ်ပွဲတွင်စစ်တိုက်ခဲ့သော Mohawk သည်ရှားပါးလူးဝစ်ထမင်းချက်၏ရှားပါးသောအမှုအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခံထားရသူ Connor ၏ဇာတ်လမ်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်း။

Templar တော်လှန်ရေး

Assassin's Creed Unity ၏ပြင်သစ်တော်လှန်ရေး၏ပုံဖော်မှုသရုပ်ဖော်ပုံသည်၎င်း၏အကြောင်းရင်းများကိုဆွမ်ယပ်စ်၏တီထွင်မှုများကိုပြုလုပ်ပြီးရှုပ်ထွေးသောလူမှုစီးပွားရေးပြ issues နာများကိုထုတ်လုပ်သည့်ကြံစည်မှုတစ်ခုသို့အလွယ်တကူပြုလုပ်နိုင်သည်။ တော်လှန်ရေးတစ်ခုလုံးကိုတော်လှန်ရေးတစ်ခုလုံးကိုတော်လှန်ရေး၏စံနမူနာပြပုံဖော်ခြင်းသည်သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်မျိုးစုံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလွှမ်းမိုးသည်။

ဘုရင် Louis 16 ၏အငြင်းပွားဖွယ်သတ်ဖြတ်မှု

ဘုရင်လူးဝစ် XVI XVI ၏ကွပ်မျက်မှုကစည်းလုံးညီညွတ်မှုပုံဖော်ခြင်းကသူ၏ကွပ်မျက်ခြင်းကိုနှစ်သက်သောသမိုင်းဝင်အများစုနှင့်ဆန့်ကျင်သောတင်းပ်တစ်ခုကလွှမ်းမိုးသောမဲပေးမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ ဒီဂိမ်းဟာသွစတြီးယားကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လွတ်မြောက်အောင်ကြိုးပမ်းနေတဲ့ဒေါသထွက်နေတဲ့အမျက်ဒေါသကိုလျစ်လျူရှုထားပြီး,

jack jack

Assassin's Creed Syndicate သည် ROGOSE လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကို RIPCE RIPCE RIPPER ROIPCE ကို RIPPER ကို RIPPER ကို RIPCE ကိုဆွဲဆောင်ခြင်း, Jack ၏ဂျက်မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် Evie Frye မှနောက်ဆုံးပေါ်ကျဆုံးခြင်းသည်သမိုင်း၏မဖြေရှင်းနိုင်သောအမှုများအနက်မှတစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်မှုအလွှာတစ်ခုထပ်တိုးသည်။

Tyrant Julius ကဲသာဘုရင်၏လုပ်ကြံခံရ

Assassius Creed origins သည် Julius Caesar ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုပြန်လည်ရေးဆွဲပြီးသူသည်လူသိများသည့် Proto-Templar အဖြစ်သရုပ်ဆောင်ကြသည်။ ဂိမ်း၏ပုံဖော်ခြင်းသည်ကဲသာဘုရင်၏သမိုင်းဆိုင်ရာပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုနှင့်လူကြိုက်များမှုကိုလျစ်လျူရှုထားပြီး, အင်ပါယာတစ်ခုသို့ရောမသို့ကူးပြောင်းခြင်းအတွက်ဓာတ်ကူပစ္စည်းထက်ပင်လုပ်ကြံခံရခြင်းကိုအောင်ပွဲခံရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။

SASSASS ၏ CREED SREESS သည်သမိုင်းဝင်ဒြပ်စင်များကိုစိတ်ကူးယဉ်နှင့်ရောစပ်ထားပြီးကစားသမားများကိုချမ်းသာကြွယ်ဝသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှုသည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက် backsating ကိုစားသုံးနိုင်သော်လည်းဂိမ်းများကိုဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်သည်သူတို့၏ကျက်သရေ၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သွင်ပြင်လက္ခဏာများကွေးခြင်းကနေသင်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်ရပ်များကဘာတွေလဲ။ အောက်ဖော်ပြပါမှတ်ချက်များတွင်သင်၏အတွေးများကိုမျှဝေပါ။