Sürgün Yolu 2 geliştiricileri 'çoğunlukla negatif' buhar incelemelerinin ortasında acil değişiklikler yapar

Yazar : Victoria Apr 24,2025

Exile 2'nin Path of Path 2'nin arkasındaki geliştirici olan Griping Gear Games (GGG), topluluğun av güncellemesinin şafağına güçlü olumsuz tepkisine yanıt olarak aksiyon rol yapma oyununa daha fazla acil durum ayarlamaları yaptı. Bu ayın başlarında yayınlanan bu güncelleme, Steam kullanıcı incelemelerinde önemli bir düşüşe yol açarak dereceyi 'çoğunlukla olumsuz' olarak değiştirdi.

Dawn of the Hunt, hibrit yakın dövüş ve aralıklı savaş için tasarlanmış bir mızrak ve buckler kullanan yeni bir karakter olan Huntress sınıfını tanıttı. Bunun yanı sıra, güncelleme beş yeni yükseliş sınıfı ekledi - Ritualist, Amazon, Kitava Smith, Taccian ve Lich - ve bir dizi mekanik değişiklik, yüzün üzerinde yeni benzersiz öğe ve genişletilmiş işçilik seçeneği getirdi. Bununla birlikte, bu eklemeler, oyunun pacingiyle ilgili yaygın şikayetlerle gölgede bırakıldı ve birçok oyuncunun "toplam sloga" yavaşladığını düşündü.

Steam ile ilgili en önemli inceleme, oyuncuların karşılaştığı sorunları vurguladı, patron dövüşlerinin aşırı uzun olduğunu, becerilerin minimum hasar verdiğini ve oyunun istikrarla mücadele ettiğini belirtti. Başka bir inceleme, oyunu cezalandırıcı doğası ve ödül eksikliği nedeniyle eleştirdi ve bunun sadece bu tür zorluklardan hoşlananlara hitap edebileceğini öne sürdü. İnceleme ayrıca, oyunun harita boyutları, yavaş hareket ve ARPG'lerde genellikle zevk aldığı özgürlükle tezat oluşturan zorunlu kombo oyunu ile ilgili sorunlara dikkat çekti.

Yanıt olarak, GGG zaten bir dizi değişiklik duyurmuştu ve şimdi 11 Nisan'da piyasaya sürülecek 0.2.0e yaması hakkında daha fazla ayrıntı yayınladı. Bu güncelleme topluluğun endişelerini gidermeyi amaçlıyor, ancak bu ayarlamaların oyuncu duygularını iyileştirmek ve oyunun olumlu resepsiyonunu geri kazanmak için yeterli olup olmayacağı devam ediyor.

Tepkeye rağmen, Path of Exile 2, GGG için ticari bir başarı oldu ve lansmanda çok sayıda oyuncu. Bununla birlikte, bu başarı, özel bir oyuncu tabanına sahip olmaya devam eden orijinal sürgün yolunun geliştirilmesi üzerindeki etkiler de dahil olmak üzere yeni zorluklar da sundu.

Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları

------------------------------------------

Canavar Hızı Değişiklikleri

Canavarlar tarafından bunalma konusundaki geri bildirimlere yanıt olarak GGG, farklı eylemlerde hedeflenen değişiklikler uygulamıştır. Genel ayarlamalar, Freythorn, Faridun ve Tribal insanlarda kültistler gibi hızlı saldıran insan canavarlarından kesme olaylarının kaldırılmasını ve üçüncü eylemde acımasız arayışları önlemeyi içerir. Acele aura değiştiricisi de zaten hızlı canavarlardan çıkarılmıştır.

Eylem 1

Kurt adam pervaneleri ve Tendril Prowlers şimdi yakın dövüş saldırılarından sonra yürüyüş duruşuna geçiyor, sadece oyuncu uzaklaşırsa çalışmaya devam ediyor. Açlık takipçileri yaşamları ve hasarları%12 azaldı ve çiçeklenme yılanlarının ve zehirli yengeçlerin sayısı azaldı. Freythorn'daki kültistler artık saldırılarını kesmiyor ve yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyecekler. Blood Cretins'in ölüm havuzları kısaltıldı ve Ogham Manor'daki zorlu canavarların yoğunluğu azaldı.

Eylem 2

Titan Vadisi'ndeki boulder karıncaları, hareket sorunlarını ele almak için Risen Maraketh ile değiştirildi ve Faridun kesinti olaylarını kaldırdı.

ACT 3

Diretusk Boar ve Antlion Charger'ın şarj mekaniği oyuncuları yana itmek için değiştirildi ve kayıp şehir ve Azak Bog, menzilli ve elit canavarların sayısını azaltmak için ayarlamalar gördü. Slitherspitter'ın Venom Crypts'teki zehir spreyi artık amaçlandığı gibi fiziksel hasar veriyor. Ayrıca, GGG gelecekteki güncellemelerde tutarsız canavar yoğunluğunu belirledi ve ele alacak.

Patron Değişiklikleri

Viper Napuatzi'nin kavgası, kaos yağmurlarının sayısını ve boyutunu azaltmak için ayarlanmıştır. Uxmal'ın dövüş mekaniği, konum değişikliklerini azaltmak, havadayken enerji kalkanının şarjını önlemek ve alev nefes kullanım sıklığını azaltmak için ayarlanmıştır. Xyclucian'ın arenası, etkilerinin görünürlüğünü artırmak için zemin yapraklarından temizlendi.

Oyuncu Minion Değişiklikleri

Minion Revive zamanlayıcıları artık birbirini izleyen her ölümle daha az artar ve uzun süreli kesinti sorununu hafifletir. Bind Spectre veya Tame Beast Gems artık onları bağlıyor ve evcil hayvanlar oyuncuların erişilebilir boşluklarında gezinebilir.

Diğer oyuncu dengesi

Ralli desteği artık sadece grev veya çarpma değil, herhangi bir yakın dövüş saldırısı ile kullanılabilir. Tanrıların çekiçinden görkem ve Solaris'in mızrağı artık kesintiye uğramışsa tüketilmiyor. Doğru yayılmayı sağlamak için ritüelist yükselişten kan kaynaması olan bir hata sabitlenmiştir.

Yaratma değişiklikleri

Runes'e tüm Caster silah modları eklendi ve Renly'nin Burning Village'daki dükkanı şimdi herhangi bir temel runaya takılabilecek boş bir rune sunuyor. Buna ek olarak, kampanya boyunca sabit yerlere 12 sanat küresi düşüyor.

Performans Geliştirmeleri

Çeşitli alanlardaki yer yaprakları daha iyi performans için optimize edilmiştir.

0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi

0.2.0e yaması, hafta sonu sonra takip edilecek ek dahili değişikliklerle yaklaşık 10:00 NZT'de konuşlandırılması planlanıyor.

Cazibe Değişiklikleri

Kemerler üzerindeki çekicilik yuvaları artık örtük modlarla belirlenir, yuva sayısı kayış seviyesine göre değişir. Eşsiz kayışların en fazla üç yuvası olabilir ve faydalarını ve güçlerini artırmak için çeşitli cazibe sorunu çözülmüştür.

Saklama sekmesi afiniteleri

Soket, parçalar, ihlal, keşif ve ritüel ürünler için yeni afiniteler eklenmiştir. Takılar artık Flask Stash sekmesinde veya Flask afinitesi ile herhangi bir sekmede saklanabilir.

Atlas yer imleri

Oyuncular artık 16 adede kadar yer imle, simgeler veya efsane altındaki bir liste ile erişilebilen kolay gezinme için Atlas'ta yerlere yer işareti koyabilirler.