Path of Exile 2 Devs nehmen dringende Änderungen inmitten der "meist negativen" Dampfbewertungen vor

Autor : Victoria Apr 24,2025

Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat als Reaktion auf die starke negative Reaktion der Community auf die Morgendämmerung des Hunt-Updates weitere Notfallanpassungen an das Spielenspielspiel vorgenommen. Dieses Update, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, führte zu einem erheblichen Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen, was die Bewertung auf "meistens negativ" verlagert hat.

Dawn of the Hunt stellte die Huntress -Klasse vor, eine neue Figur mit einem Speer und Buckler, der für hybriden Nahkampf und Fernkampf entworfen wurde. Darüber hinaus fügte das Update fünf neue Ascension -Kurse hinzu - der Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich - und brachte eine Vielzahl von mechanischen Änderungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen. Diese Ergänzungen wurden jedoch durch weit verbreitete Beschwerden über das Tempo des Spiels überschattet, was viele Spieler für einen "totalen Slog" verlangsamt hatten.

Die bekannteste Überprüfung der jüngsten Übersicht über Steam hob die Probleme hervor, mit denen die Spieler konfrontiert waren, und stellten fest, dass Bosskämpfe übermäßig lang waren, Fähigkeiten minimal Schaden verursachten und das Spiel mit Stabilität zu kämpfen hatte. Eine andere Überprüfung kritisierte das Spiel für seine Bestrafung und mangelnde Belohnungen, was darauf hindeutet, dass es nur diejenigen ansprechen könnte, die solche Herausforderungen genießen. Die Rezension wies auch auf Probleme mit den Kartengrößen, der langsamen Bewegung und dem erzwungenen Combo -Gameplay hin, das im Gegensatz zu der Freiheit im Gegensatz zu ARPGs im Gegensatz zu dem Freiheit stand.

Als Reaktion darauf hatte GGG bereits eine Reihe von Änderungen angekündigt und nun weitere Details zum kommenden 0.2.0e -Patch veröffentlicht, das am 11. April gestartet werden soll. Dieses Update zielt darauf ab, die Bedenken der Community auszuräumen. Die Frage bleibt jedoch, ob diese Anpassungen ausreichen werden, um die Stimmung des Spielers zu verbessern und die positive Rezeption des Spiels wiederherzustellen.

Trotz der Gegenreaktion war Path of Exile 2 für GGG ein kommerzieller Erfolg mit einer überwältigenden Anzahl von Spielern zum Start. Dieser Erfolg hat jedoch auch neue Herausforderungen gestellt, einschließlich Auswirkungen auf die Entwicklung des ursprünglichen Exilpfades, der weiterhin eine spezielle Spielerbasis aufweist.

Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen

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Monstergeschwindigkeit ändert sich

Als Reaktion auf das Feedback darüber, dass GGG von Monstern überwältigt wird, hat er gezielte Änderungen in verschiedenen Akten implementiert. Zu den allgemeinen Anpassungen gehören das Entfernen von Interrupt-Ereignissen aus schnellem Angriff auf menschliche Monster wie Kultisten in Freythorn, Faridun und Stammesmenschen in Akt drei, wodurch unerbittliche Verfolgung verhindert wird. Der Eile -Aura -Modifikator wurde ebenfalls von bereits schnellen Monstern entfernt.

Akt 1

Werwolf -Prowler und Rankenfahrer wechseln nun nach Nahkampfangriffen zu einer Wanderung, wobei nur dann das Laufen aufgenommen wird, wenn sich der Spieler wegbewegt. Hunger -Stalker hatten ihr Leben und Schaden um 12%verringert, und die Anzahl der Blütenschlangen und giftigen Krabben wurde verringert. Kultisten in Freythorn unterbrechen ihre Angriffe nicht mehr und werden nach Nahkampfaktionen laufen. Die Todesbecken von Blutkretinen wurden verkürzt und die Dichte der herausfordernden Monster in Ogham Manor wurde verringert.

Akt 2

Boulder -Ameisen im Titan Valley wurden durch Risen Maraketh ersetzt, um sich mit Bewegungsproblemen zu befassen, und Faridun hat ihre Interrupt -Ereignisse entfernen lassen.

Akt 3

Die Ladungsmechaniker von Diretusk Boar und Antlion Charger wurden geändert, um die Spieler zur Seite zu schieben, und das Lost City und das Azak -Moor haben Anpassungen festgestellt, um die Anzahl der Fernkampf- und Elite -Monster zu verringern. Das Giftspray des Slitherspitters in Venomkryptionen verursacht nun wie beabsichtigt physischen Schäden. Darüber hinaus hat GGG in zukünftigen Updates eine inkonsistente Monsterdichte identifiziert und behandelt.

Boss ändert sich

Der Kampf von Viper Napuazis wurde angepasst, um die Anzahl und Größe von Chaos -Regenfällen zu verringern. Die Kampfmechanik von UXMAL wurde optimiert, um die Standortänderungen zu verringern, das Aufladen von Energieschild in der Luft zu verhindern und die Häufigkeit der Flammenatemutzung zu verringern. Die Arena von Xyclucian wurde von Bodenlaub freigegeben, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.

Spielerminion ändert sich

Minion Revive Timers erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Tod weniger und mildern das Problem längerer Ausfallzeiten. Die Enttäuschung von Spectre oder Tame Biest Edelsteine ​​entsteht sie jetzt und zähmte Bestien können durch Lücken navigieren, die für Spieler zugänglich sind.

Andere Spielerbilanz

Die Rallye -Unterstützung kann jetzt bei jedem Nahkampfangriff verwendet werden, nicht nur mit Streiks oder Slams. Ruhm aus Hammer der Götter und Speer von Solaris wird nicht mehr konsumiert, wenn sie unterbrochen werden. Ein Fehler mit Blut aus dem Ritualistenaufstieg wurde festgelegt, um eine ordnungsgemäße Ausbreitung zu gewährleisten.

Änderungen erstellen

Alle Caster Weapon Mods wurden zu Runen hinzugefügt, und Renlys Laden im Burning Village bietet jetzt eine leere Rune, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann. Zusätzlich fallen 12 Künstlern Kugeln jetzt an festen Orten während der gesamten Kampagne ab.

Leistungsverbesserungen

Das Bodenlaub in verschiedenen Bereichen wurde für eine bessere Leistung optimiert.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Der 0.2.0e -Patch soll bei ungefähr 10 Uhr NZT den Einsatz erstellen, wobei nach dem Wochenende zusätzliche interne Änderungen folgen.

Charme ändert sich

Zauber -Slots an Gürteln werden jetzt durch implizite Mods bestimmt, wobei die Anzahl der Slots basierend auf der Stufe des Gürtels variiert. Einzigartige Gürtel können bis zu drei Slots haben, und es wurden mehrere Zauberprobleme gelöst, um ihren Nutzen und ihre Leistung zu verbessern.

Affinitäten der Registerkarte Stash

Für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Gegenstände wurden neue Affinitäten hinzugefügt. Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

Die Spieler können jetzt die Standorte in ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation zu erhalten, wobei bis zu 16 Lesezeichen verfügbar sind und über Symbole oder eine Liste unter der Legende zugänglich sind.