Path of Exile 2 Devs apportent des modifications urgentes au milieu des avis de vapeur «principalement négatifs»

Auteur : Victoria Apr 24,2025

Grinding Gear Games (GGG), le développeur derrière Path de l'exil 2, a apporté de nouveaux ajustements d'urgence au jeu de rôle d'action en réponse à la forte réaction négative de la communauté à l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, qui a été publiée plus tôt ce mois-ci, a entraîné une baisse significative des avis des utilisateurs de Steam, passant la note à «principalement négative».

Dawn of the Hunt a présenté la classe Huntress, un nouveau personnage brandissant une lance et Buckler, conçu pour la mêlée hybride et le combat à distance. Parallèlement à cela, la mise à jour a ajouté cinq nouvelles classes d'ascension - le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich - et a apporté une multitude de changements mécaniques, plus d'une centaine de nouveaux articles uniques et des options de fabrication élargies. Cependant, ces ajouts ont été éclipsés par des plaintes généralisées concernant le rythme du jeu, qui, selon de nombreux joueurs, avait été ralenti en un "slog total".

La revue récente la plus importante sur Steam a souligné les problèmes auxquels les joueurs étaient confrontés, notant que les combats de boss étaient excessivement longs, les compétences ont infligé des dégâts minimes et que le jeu a eu du mal à stabilité. Une autre revue a critiqué le jeu pour sa nature punitive et son manque de récompenses, ce qui suggère qu'il pourrait faire appel à ceux qui jouissent de ces défis. La revue a également souligné les problèmes avec les tailles de carte du jeu, le mouvement lent et le gameplay combo forcé, qui contrastait avec la liberté généralement appréciée dans les ARPGS.

En réponse, GGG avait déjà annoncé un ensemble de modifications et a maintenant publié plus de détails sur le prochain correctif 0.2.0e, qui devrait être lancé le 11 avril. Cette mise à jour vise à répondre aux préoccupations de la communauté, mais la question demeure de savoir si ces ajustements seront suffisants pour améliorer le sentiment des joueurs et restaurer la réception positive du jeu.

Malgré le contrecoup, Path of Exile 2 a été un succès commercial pour GGG, avec un nombre écrasant de joueurs au lancement. Ce succès, cependant, a également présenté de nouveaux défis, notamment des impacts sur le développement du chemin d'origine de l'exil, qui continue de se vanter d'une base de joueurs dédiée.

Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques

------------------------------------------

Modifications de la vitesse du monstre

En réponse à la rétroaction sur le fait d'être submergé par les monstres, GGG a mis en œuvre des changements ciblés entre différents actes. Les ajustements généraux comprennent la suppression des événements d'interruption des monstres humains à attaquant rapide comme les cultistes à Freythorn, Faridun et les humains tribaux dans l'acte trois, empêchant la poursuite implacable. Le modificateur Haste Aura a également été supprimé des monstres déjà rapides.

Acte 1

Les rôdeurs de loup-garou et les rôdeurs de vrilles passent désormais à une position de marche après les attaques de mêlée, reprenant la course si le joueur s'éloigne. Les harceleurs avisés ont subi leur vie et leurs dégâts réduits de 12%, et le nombre de serpents de floraison et de crabes venimeux a été diminué. Les cultistes de Freythorn n'interrompent plus leurs attaques et marcheront après les actions de mêlée. Les bassins de mort des crétins sanguins ont été raccourcis et la densité des monstres difficiles à Ogham Manor a été réduite.

Loi 2

Les fourmis Boulder dans la vallée de Titan ont été remplacées par Maraketh Risen pour résoudre les problèmes de mouvement, et Faridun a fait enlever leurs événements d'interruption.

Loi 3

Les mécanismes de charge du sanglier et du chargeur d'Antlion ont été modifiés pour pousser les joueurs sur le côté, et la ville perdue et Azak Bog ont vu des ajustements pour réduire le nombre de monstres à distance et d'élite. Le spray empoisonné du Slithersciter dans les cryptes de venin inflige désormais les dommages physiques comme prévu. De plus, GGG a identifié et abordera la densité de monstres incohérentes dans les futures mises à jour.

Changements de boss

Le combat de Viper Napuatzi a été ajusté pour réduire le nombre et la taille des pluies du chaos. La mécanique de combat d'Uxmal a été modifiée pour réduire les changements de localisation, empêcher la recharge du bouclier énergétique dans les airs et diminuer la fréquence de l'utilisation de la respiration des flammes. L'arène de Xyclucian a été débarrassée du feuillage terrestre pour améliorer la visibilité de ses effets.

Minion de joueur Modifications

Minion Revive Timers augmente désormais moins à chaque décès successif, atténuant la question des temps d'arrêt prolongés. Désenchanter Bind Spectre ou Tame Beast Gems les dénule désormais, et les bêtes apprivoisées peuvent naviguer dans les lacunes accessibles aux joueurs.

Autre équilibre des joueurs

Le support de rallye peut désormais être utilisé avec n'importe quelle attaque de mêlée, pas seulement des frappes ou des slams. La gloire du marteau des dieux et la lance de Solaris n'est plus consommée si elle est interrompue. Un insecte avec des furoncles de sang de l'ascendant rituel a été corrigé pour assurer une propagation appropriée.

Élaboration des changements

Tous les mods d'armes Caster ont été ajoutés aux runes, et la boutique de Renly dans le village en feu propose désormais une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire. De plus, 12 orbes artificiels tombent désormais à des emplacements fixes tout au long de la campagne.

Améliorations des performances

Le feuillage au sol dans diverses zones a été optimisé pour de meilleures performances.

Calendrier de déploiement de 0.2.0e

Le correctif 0.2.0e est prévu pour le déploiement à environ 10h NZT, avec des modifications internes supplémentaires à suivre après le week-end.

Changements de charme

Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais déterminés par des mods implicites, le nombre de créneaux variant en fonction du niveau de la ceinture. Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à trois emplacements, et plusieurs problèmes de charme ont été résolus pour améliorer leur utilité et leur puissance.

Affinités de l'onglet de cachette

De nouvelles affinités ont été ajoutées pour les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et les éléments rituels. Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.

Bookmarks atlas

Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets disponibles, accessibles via des icônes ou une liste sous la légende.