Path of Exile 2 Devs realiza cambios urgentes en medio de revisiones de vapor 'en su mayoría negativas'
Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás del camino del Exilio 2, ha realizado más ajustes de emergencia al juego de juego de roles de acción en respuesta a la fuerte reacción negativa de la comunidad al amanecer de la actualización de la caza. Esta actualización, que se lanzó a principios de este mes, condujo a una caída significativa en las revisiones de los usuarios de Steam, cambiando la calificación a "principalmente negativo".
Dawn of the Hunt presentó a la clase Huntress, un nuevo personaje que empuñaba una lanza y un escondite, diseñado para combate cuerpo a cuerpo híbrido y a distancia. Junto a esto, la actualización agregó cinco nuevas clases de Ascensión: el ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician y Lich, y trajo una gran cantidad de cambios mecánicos, más de cien nuevos elementos únicos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, estas adiciones se vieron eclipsadas por quejas generalizadas sobre el ritmo del juego, que muchos jugadores consideraron que se había ralentizado a un "trabajo total".
La revisión reciente más destacada sobre Steam destacó los problemas que enfrentaban los jugadores, señalando que las peleas de jefes fueron excesivamente largas, las habilidades se dieron daño mínimo y el juego luchó con la estabilidad. Otra revisión criticó el juego por su naturaleza castigadora y su falta de recompensas, lo que sugiere que solo podría atraer a aquellos que disfrutan de tales desafíos. La revisión también señaló problemas con los tamaños del mapa del juego, el movimiento lento y el juego combinado forzado, que contrastaba con la libertad que generalmente se disfruta en los ARPG.
En respuesta, GGG ya había anunciado un conjunto de cambios y ahora ha publicado más detalles sobre el próximo parche 0.2.0e, que se lanzará el 11 de abril. Esta actualización tiene como objetivo abordar las preocupaciones de la comunidad, pero la pregunta sigue siendo si estos ajustes serán suficientes para mejorar el sentimiento del jugador y restaurar la recepción positiva del juego.
A pesar de la reacción violenta, Path of Exile 2 ha sido un éxito comercial para GGG, con un número abrumador de jugadores en el lanzamiento. Sin embargo, este éxito también ha presentado nuevos desafíos, incluidos los impactos en el desarrollo del camino original del exilio, que continúa con una base de jugadores dedicada.
Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche
------------------------------------------Cambios de velocidad del monstruo
En respuesta a la retroalimentación sobre ser abrumado por los monstruos, GGG ha implementado cambios específicos en diferentes actos. Los ajustes generales incluyen eliminar eventos de interrupción de monstruos humanos que atacan rápido como los cultistas en Freythorn, Faridun y los humanos tribales en el Acto Tres, evitando una persecución implacable. El modificador de Aura de prisa también se ha eliminado de los monstruos ya rápidos.
Acto 1
Los merodeadores de hombres lobo y los merodeadores de zarcillos ahora hacen la transición a una postura para caminar después de los ataques cuerpo a cuerpo, solo reanudando correr si el jugador se aleja. Los acosadores de hambre han reducido su vida y daño en un 12%, y el número de serpientes de floración y cangrejos venenosos se ha reducido. Los cultistas en Freythorn ya no interrumpen sus ataques y caminarán después de las acciones cuerpo a cuerpo. Se han acortado las piscinas de muerte de Blood Cretins, y la densidad de los monstruos desafiantes en Ogham Manor se ha reducido.
Acto 2
Las hormigas de Boulder en Titan Valley han sido reemplazadas por Risen Maraketh para abordar los problemas de movimiento, y Faridun ha eliminado sus eventos de interrupción.
Acto 3
La mecánica de carga de Diretusk Boar y Antlion Charger se ha alterado para empujar a los jugadores a un lado, y los perdidos City y Azak Bog han visto ajustes para reducir el número de monstruos de élite a distancia. El spray venenoso del slitherspitter en las criptas de veneno ahora inflige daño físico según lo previsto. Además, GGG ha identificado y abordará una densidad de monstruos inconsistente en futuras actualizaciones.
Cambios en el jefe
La lucha de Viper Napuatzi se ha ajustado para reducir el número y el tamaño de las lluvias del caos. La mecánica de lucha de Uxmal se ha modificado para reducir los cambios de ubicación, evitar la recarga del escudo de energía mientras está en el aire y disminuir la frecuencia del uso de la respiración de la llama. La arena de Xyclucian ha sido autorizada del follaje terrestre para mejorar la visibilidad de sus efectos.
Jugador Minion cambia
Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos con cada muerte sucesiva, mitigando el tema del tiempo de inactividad prolongado. Desencantando Bind Spectre o Tame Beast Gems ahora las desatora, y las bestias domesticadas pueden navegar a través de los huecos accesibles para los jugadores.
Otro equilibrio de jugadores
El soporte de rally ahora se puede usar con cualquier ataque cuerpo a cuerpo, no solo ataques o golpes. La gloria del martillo de los dioses y la lanza de Solaris ya no se consume si se interrumpe. Se ha solucionado un error con la sangre de la ascendencia ritualista para garantizar una propagación adecuada.
Cambios de elaboración
Se han agregado todas las modificaciones de arma de lanzadores a las runas, y la tienda de Renly en el pueblo quemado ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental. Además, 12 Artificers Orbs ahora caen en ubicaciones fijas a lo largo de la campaña.
Mejoras de rendimiento
El follaje de tierra en varias áreas ha sido optimizado para un mejor rendimiento.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
El parche 0.2.0E está programado para la implementación a las 10 a.m. NZT, con cambios internos adicionales a seguir después del fin de semana.
Cambios de encanto
Las ranuras de encanto en los cinturones ahora están determinadas por modificaciones implícitas, con el número de ranuras que varían según el nivel de la correa. Los cinturones únicos pueden tener hasta tres espacios, y se han resuelto varios problemas de encanto para mejorar su utilidad y energía.
Afinidades de pestaña de alquiler
Se han agregado nuevas afinidades para enchufeables, fragmentos, incumplimiento, expedición y elementos rituales. Los encantos ahora se pueden almacenar en la pestaña de frascos o cualquier pestaña con la afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
Los jugadores ahora pueden marcar ubicaciones en su Atlas para una fácil navegación, con hasta 16 marcadores disponibles, accesibles a través de iconos o una lista bajo la leyenda.





