망명 경로 2 devs는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 속에서 긴급한 변화를 만듭니다.
Exile 2의 Path 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 강력한 부정적인 반응에 대한 응답으로 액션 롤 플레잉 게임을 추가로 긴급 조정했습니다. 이달 초에 발표 된이 업데이트는 Steam 사용자 리뷰가 크게 감소하여 등급을 '대부분 부정적인'것으로 전환했습니다.
Dawn of the Hunt는 하이브리드 근접 및 원거리 전투 용으로 설계된 창과 버클러를 사용하는 새로운 캐릭터 인 Huntress Class를 소개했습니다. 이와 함께이 업데이트는 의식 주의자, 아마존, Kitava의 Smith, Tactician 및 Rich 등 5 가지 새로운 승천 클래스를 추가했으며 여러 가지 기계적 변화, 수백 가지의 새로운 고유 한 아이템 및 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 그러나 이러한 추가 사항은 게임의 간격에 대한 광범위한 불만으로 인해 어두워졌으며, 많은 플레이어들이 "총 슬로그"로 느려 졌다고 생각했습니다.
Steam에 대한 최근의 가장 두드러진 검토는 플레이어가 직면 한 문제를 강조했으며, 보스 싸움이 지나치게 길고 기술이 최소한의 피해를 입었고 게임은 안정성으로 어려움을 겪었다는 점을 지적했습니다. 또 다른 검토는 게임이 그 성격과 보상 부족으로 게임을 비판했으며, 그러한 도전을 즐기는 사람들에게만 호소 할 수 있다고 제안했습니다. 이 검토는 또한 게임의지도 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이와 관련된 문제를 지적했습니다.
이에 대한 응답으로 GGG는 이미 일련의 변경 사항을 발표했으며 4 월 11 일에 출시 될 예정인 0.2.0E 패치에 대한 자세한 내용을 발표했습니다.이 업데이트는 커뮤니티의 우려 사항을 해결하는 것을 목표로하지만 이러한 조정이 플레이어 감정을 개선하고 게임의 긍정적 인 수신을 복원하기에 충분한 지 여부는 여전히 남아 있습니다.
반발에도 불구하고, Exile 2의 Path는 GGG의 상업적 성공을 거두었으며, 압도적 인 플레이어가 출시되었습니다. 그러나이 성공은 또한 원래의 망명 경로 개발에 미치는 영향을 포함하여 새로운 도전을 제시했으며, 이는 전용 플레이어 기반을 자랑합니다.
망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트
-----------------------------------------------몬스터 속도 변화
괴물에 의해 압도당하는 것에 대한 피드백에 대한 응답으로 GGG는 다른 행위에서 목표 변화를 구현했습니다. 일반적인 조정에는 프레이 토른, 파리 둔 및 부족 인간과 같은 빠르게 공격하는 인간 괴물에서 인터럽트 이벤트를 제거하는 것이 포함되어 끊임없는 추구를 막습니다. 서둘러 아우라 수정자는 이미 빠른 몬스터에서 제거되었습니다.
법 1
늑대 인간과 덩어리 배수구는 이제 근접 공격 후 걷는 자세로 전환하여 플레이어가 멀어지면 달리기 만 재개합니다. 굶주린 스토커는 생명과 피해가 12%감소했으며 블룸 뱀과 독한 게의 수는 감소했습니다. Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격을 방해하지 않으며 근접 액션 후에 걸을 것입니다. Blood Cretins의 죽음의 수영장이 단축되었으며 Ogham Manor의 도전적인 괴물의 밀도가 줄어들 었습니다.
법 2
타이탄 밸리의 볼더 개미는 운동 문제를 해결하기 위해 Risen Maraketh로 대체되었으며 Faridun은 인터럽트 이벤트를 제거했습니다.
행위 3
Diretusk Boar와 Antlion Charger의 충전 역학은 플레이어를 측면으로 밀어 붙일 수 있도록 변경되었으며 Lost City와 Azak Bog는 원거리 및 엘리트 몬스터의 수를 줄이기 위해 조정을 보았습니다. Venom Crypts의 Slitherspitter의 독 스프레이는 이제 의도 한대로 물리적 손상을 입 힙니다. 또한 GGG는 향후 업데이트에서 일관되지 않은 몬스터 밀도를 확인하고 해결할 것입니다.
보스 변경
Viper Napuatzi의 싸움은 혼돈 비의 수와 크기를 줄이기 위해 조정되었습니다. Uxmal의 싸움 기계공은 위치 변화를 줄이고, 공중에서 에너지 방패 재충전을 방지하며, 불꽃 호흡 사용 빈도를 줄이기 위해 조정되었습니다. Xyclucian의 경기장은 그의 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 없어졌습니다.
플레이어 미니언 변경
미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 사망으로 인해 증가하여 오랜 다운 타임 문제를 완화시킵니다. 불완전한 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 풀고 길들인 짐승은 플레이어가 접근 할 수있는 틈새를 탐색 할 수 있습니다.
다른 플레이어 균형
랠리 지원은 이제 파업이나 슬램뿐만 아니라 근접 공격과 함께 사용할 수 있습니다. 신들의 망치에서 온 영광과 Solaris의 창은 더 이상 방해 받으면 더 이상 소비되지 않습니다. 적절한 전파를 보장하기 위해 의식 주의적 승천에서 혈액이 끓는 벌레가 고정되었습니다.
제작 변경
모든 캐스터 무기 모드가 룬에 추가되었으며, Burning Village에있는 Renly의 상점은 이제 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다. 또한 12 명의 아티픽 오브 오브가 이제 캠페인 내내 고정 된 위치에 떨어집니다.
성능 향상
다양한 지역의 지상 단풍은 더 나은 성능을 위해 최적화되었습니다.
0.2.0E 배포 타임 라인
0.2.0E 패치는 약 10시 NZT에서 배포 될 예정이며 주말 이후에 추가 내부 변경 사항이 있습니다.
매력 변화
벨트의 매력 슬롯은 이제 암시 적 모드에 의해 결정되며 슬롯 수는 벨트의 레벨에 따라 다릅니다. 독특한 벨트는 최대 3 개의 슬롯을 가질 수 있으며, 유틸리티와 전력을 향상시키기 위해 몇 가지 매력 문제가 해결되었습니다.
숨겨진 탭 친화도
소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 새로운 친화력이 추가되었습니다. 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.
아틀라스 북마크
플레이어는 이제 Atlas의 위치를 북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있으며 전설 아래 목록을 통해 액세스 할 수 있습니다.







