Caminho do exílio 2 Devs fazem mudanças urgentes em meio a revisões de vapor 'principalmente negativas'
A Grinding Gear Games (GGG), o desenvolvedor por trás do Path of Exile 2, fez mais ajustes de emergência ao jogo de interpretação de role-playing em resposta à forte reação negativa da comunidade ao amanhecer da atualização da caça. Esta atualização, lançada no início deste mês, levou a uma queda significativa nas análises de usuários a vapor, mudando a classificação para 'principalmente negativa'.
Dawn of the Hunt introduziu a classe Huntress, um novo personagem que empunhava uma lança e um buckler, projetado para o corpo híbrido e um combate à distância. Além disso, a atualização adicionou cinco novas aulas de ascensão - o ritualista, a Amazon, Smith de Kitava, Taticicista e Lich - e trouxeram uma série de mudanças mecânicas, mais de cem novos itens exclusivos e opções de artesanato expandidas. No entanto, essas adições foram ofuscadas por queixas generalizadas sobre o ritmo do jogo, que muitos jogadores sentiram que haviam sido desacelerados para um "Slog Total".
A revisão recente mais proeminente sobre o Steam destacou os problemas que os jogadores estavam enfrentando, observando que as brigas de chefes eram excessivamente longas, as habilidades causaram danos mínimos e o jogo lutou com a estabilidade. Outra revisão criticou o jogo por sua natureza punitiva e falta de recompensas, sugerindo que ela só pode atrair aqueles que desfrutam de tais desafios. A revisão também apontou problemas com os tamanhos de mapa do jogo, o movimento lento e a jogabilidade de combinação forçada, que contrastava com a liberdade normalmente desfrutada nos ARPGs.
Em resposta, a GGG já havia anunciado um conjunto de mudanças e agora divulgou mais detalhes sobre o próximo patch 0.2.0e, definido para lançar em 11 de abril. Esta atualização visa abordar as preocupações da comunidade, mas a questão permanece se esses ajustes serão suficientes para melhorar o sentimento do jogador e restaurar a recepção positiva do jogo.
Apesar da reação, Path of Exile 2 tem sido um sucesso comercial para o GGG, com um número esmagador de jogadores no lançamento. Esse sucesso, no entanto, também apresentou novos desafios, incluindo impactos no desenvolvimento do caminho original do exílio, que continua a se orgulhar de uma base de jogadores dedicada.
Caminho do exílio 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch
----------------------------------------------A velocidade de monstro muda
Em resposta ao feedback sobre ser sobrecarregado por monstros, o GGG implementou mudanças direcionadas em diferentes atos. Os ajustes gerais incluem a remoção de eventos de interrupção de monstros humanos de ataque rápido como cultistas em humanos Freythorn, Faridun e Tribal no Ato Três, impedindo a busca implacável. O modificador Aura Haste também foi removido de monstros já rápidos.
Ato 1
Propontadores de lobisomem e Prowlers de gavinhas agora passam para uma posição de caminhada após ataques corpo a corpo, apenas retomando a corrida se o jogador se afastar. Os perseguidores de fome tiveram sua vida e danos reduzidos em 12%, e o número de serpentes de floração e caranguejos venenosos diminuiu. Os cultistas em Freythorn não interrompem seus ataques e caminharão após ações corpo a corpo. Os pools de morte dos cretinos de sangue foram reduzidos e a densidade de monstros desafiadores em Ogham Manor foi reduzida.
Ato 2
As formigas de Boulder no Vale do Titã foram substituídas por Risen Maraketh para abordar questões de movimento, e Faridun teve seus eventos de interrupção removidos.
Ato 3
A mecânica de carga de Diretusk Boar e Antlion Charger foi alterada para empurrar os jogadores para o lado, e a cidade perdida e o Azak Bog viram ajustes para reduzir o número de monstros de alcance e elite. O spray de veneno do Slitherspitter em criptas de veneno agora causa danos físicos como pretendido. Além disso, o GGG identificou e abordará a densidade inconsistente de monstros em atualizações futuras.
Muda de chefe
A luta de Viper Napuatzi foi ajustada para reduzir o número e o tamanho das chuvas do caos. A mecânica de luta da UXMAL foi aprimorada para reduzir as mudanças de localização, impedir a recarga de escudo de energia enquanto estiver no ar e diminuir a frequência do uso da respiração da chama. A arena de Xyclucian foi liberada da folhagem do solo para melhorar a visibilidade de seus efeitos.
Minion mudanças de jogadores
Os temporizadores de revive de Minion agora aumentam menos a cada morte sucessiva, mitigando a questão do tempo de inatividade prolongado. Desencantando Bind Specter ou Tame Beast Gems agora os não os desvia, e os bestas domesticados podem navegar pelas lacunas acessíveis aos jogadores.
Outro equilíbrio de jogadores
O suporte de manifestação agora pode ser usado com qualquer ataque corpo a corpo, não apenas greves ou slams. A glória de Hammer dos deuses e lança de Solaris não é mais consumida se interrompida. Um inseto com sangue ferve da ascensão ritualista foi corrigido para garantir a propagação adequada.
CRAFTING MUDANÇAS
Todos os mods de armas de rodízio foram adicionados às runas, e a loja de Renly na vila em chamas agora oferece uma runa em branco que pode ser forjada em qualquer runa elementar. Além disso, 12 Orbs de artífices agora caem em locais fixos ao longo da campanha.
Melhorias de desempenho
A folhagem no solo em várias áreas foi otimizada para melhor desempenho.
0.2.0E Linha do tempo de implantação
O patch 0.2.0e está programado para implantação por volta das 10h NZT, com alterações internas adicionais a seguir após o fim de semana.
Charme muda
Os slots de charme nos cintos agora são determinados por mods implícitos, com o número de slots variando com base no nível do cinturão. Os cintos únicos podem ter até três slots, e vários problemas de charme foram resolvidos para melhorar sua utilidade e poder.
Afinidades de guias de esconderijo
Novas afinidades foram adicionadas para soquetes, fragmentos, violação, expedição e itens rituais. Agora, os encantos podem ser armazenados na guia Scak Stosh ou em qualquer guia com a afinidade do frasco.
Marcadores de Atlas
Agora, os jogadores podem marcar os locais como favoritos em seu atlas para facilitar a navegação, com até 16 marcadores disponíveis, acessíveis via ícones ou uma lista sob a lenda.





