亡命2の開発の道は、「ほとんど負の」蒸気のレビューの中で緊急の変更を加えます
Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの強い否定的な反応に対応して、アクションロールプレイングゲームに対してさらに緊急調整を行いました。今月初めにリリースされたこの更新により、蒸気ユーザーのレビューが大幅に低下し、評価を「ほぼネガティブ」に変えました。
Dawn of the Huntは、ハイブリッドの乱闘と遠距離の戦闘用に設計された槍とバックラーを振るう新しいキャラクターであるハントレスクラスを紹介しました。これに加えて、アップデートは5つの新しいアセンションクラスを追加しました - 儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチ - は、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張されたクラフトオプションを多くの機械的変更、拡張しました。しかし、これらの追加は、ゲームのペーシングに関する広範な苦情によって影が薄くなりました。多くのプレイヤーは「完全なスロー」に遅くなったと感じていました。
Steamに関する最も顕著な最近のレビューは、プレーヤーが直面している問題を強調し、ボスの戦いは過度に長く、スキルは最小限のダメージを与え、ゲームは安定性に苦労したことに注目しました。別のレビューは、その罰の性質と報酬の欠如についてゲームを批判し、そのような課題を享受する人々にのみアピールするかもしれないことを示唆しています。また、このレビューでは、ゲームのマップサイズ、動きが遅い、強制的なコンボゲームプレイに関する問題が指摘されました。
これに応じて、GGGはすでに一連の変更を発表しており、4月11日に開始する予定の0.2.0Eパッチの詳細をリリースしました。この更新は、コミュニティの懸念に対処することを目的としていますが、これらの調整がプレイヤーの感情を改善し、ゲームの肯定的なレセプションを回復するのに十分であるかどうかという疑問が残ります。
反発にもかかわらず、Path of Exile 2はGGGにとって商業的な成功であり、発売時に圧倒的な数のプレイヤーがいます。しかし、この成功は、専用のプレーヤーベースを誇る亡命の元の道の開発への影響など、新しい課題も提示しました。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート
-----------------------------------------------------------------------------------------------モンスタースピードの変化
モンスターに圧倒されることに関するフィードバックに応えて、GGGはさまざまな行為にわたってターゲットを絞った変更を実装しています。一般的な調整には、Freythorn、Faridun、およびTribal Humanのカルト主義者のような迅速な攻撃的な人間のモンスターから割り込みイベントを削除することが含まれ、容赦ない追求を防ぎます。 Haste Aura Modifierは、すでに速いモンスターから削除されています。
第1幕
狼男のうろつい者とテンドリルのうろつい者は、近接攻撃後に歩行姿勢に移行し、プレイヤーが移動した場合にのみ走ることを再開します。飢えたストーカーは寿命と損傷を12%減らし、花の蛇と有毒なカニの数が減少しました。フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃を中断せず、近接行動の後に歩きます。 Blood Cretinsの死のプールが短縮され、Ogham Manorの挑戦的なモンスターの密度が減少しました。
第2幕
タイタンバレーのボルダーアリは、動きの問題に対処するためにRisen Marakethに置き換えられ、Faridunは割り込みイベントを削除しました。
第3幕
Diretusk BoarとAntlion Chargerのチャージメカニクスが変更されてプレイヤーをサイドに押し上げており、Lost CityとAzak Bogは、遠隔およびエリートモンスターの数を減らすための調整を見てきました。 Venom CryptsのSlitherSpitterの毒スプレーは、意図したとおりに物理的な損傷を与えるようになりました。さらに、GGGは将来の更新で一貫性のないモンスター密度を特定し、対処します。
ボスの変更
Viper Napuatziの戦いは、カオスの雨の数とサイズを減らすために調整されました。 Uxmalの戦いの仕組みは、場所の変化を減らし、空中にエネルギーシールド充電を防ぎ、火炎の呼吸の頻度を減らすために微調整されています。 Xyclucian's Arenaは、彼の効果の視認性を改善するために、地上の葉から片付けられています。
プレイヤーミニオンの変更
Minion Revive Timersは、連続した死のたびに少なくなり、長期のダウンタイムの問題を軽減します。幻滅する姿勢や飼いならされた獣の宝石は、彼らを解き放ち、飼いならされた獣はプレイヤーがアクセスできるギャップをナビゲートすることができます。
その他のプレイヤーバランス
ラリーサポートは、ストライキやスラムだけでなく、任意の近接攻撃で使用できるようになりました。神々のハンマーからの栄光とソラリスの槍は、中断されても消費されなくなります。適切な伝播を確保するために、儀式主義者の優勢から血が沸騰したバグが修正されました。
クラフトの変更
すべてのキャスター武器MODがルーンに追加されており、バーニングビレッジにあるレンリーのショップでは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。さらに、12人の職人がキャンペーン全体で固定場所にドロップするようになりました。
パフォーマンスの改善
さまざまな地域の地上葉は、パフォーマンスを向上させるために最適化されています。
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは、午前10時のNZT約午前10時の展開が予定されており、週末後には追加の内部変更が行われます。
魅力の変化
ベルト上のチャームスロットは、暗黙のmodによって決定され、スロットの数はベルトのレベルに基づいて異なります。ユニークなベルトには最大3つのスロットがあり、いくつかの魅力的な問題がその有用性とパワーを高めるために解決されました。
スタッシュタブの親和性
ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、および儀式アイテムに新しい親和性が追加されています。チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。
Atlasブックマーク
プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16個のブックマークが利用可能で、アイコンまたはレジェンドの下のリストを介してアクセスできます。







