Bagong serye ng laro ng Vegas Devs Eye
Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang Microsoft IP. Tuklasin kung bakit nabihag ng prangkisa na ito ang na -acclaim na RPG studio.
Nais ng CEO ng Obsidian na huminga ng bagong buhay sa Shadowrun
Higit pa sa Fallout: Isang bagong hangganan
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam kay Tom Caswell, inihayag ng CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ang kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang di-fallout na franchise ng Xbox: Shadowrun. Habang ang studio ay kasalukuyang nalubog sa mga proyekto tulad ng *avowed *at *Ang Outer Worlds 2 *, ang sigasig ni Urquhart para kay Shadowrun ay hindi maikakaila."Gustung -gusto ko si Shadowrun. Sa palagay ko ay sobrang cool," sabi ni Urquhart, na nagpapaliwanag na partikular na hiniling niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha. Ang pagdaragdag ng malawak na katalogo ng Activision ay pinalawak ang mga posibilidad, subalit ang pokus ni Urquhart ay nanatiling hindi nagbabago. "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa," nakumpirma niya.
Ang Obsidian ay nagtayo ng isang reputasyon para sa paggawa ng mga nakakahimok na pagkakasunod -sunod sa loob ng mga naitatag na franchise. Habang ang kanilang orihinal na IPS, tulad ng Alpha Protocol at ang Outer Worlds , ay nagpapakita ng kanilang malikhaing katapangan, ang kanilang pamana ay malalim na nakaugat sa pagpapalawak ng mga minamahal na unibersidad ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , patuloy na nagpapakita ng Obsidian ng isang mahusay na kakayahang pagyamanin ang mga umiiral na mundo.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kay Joystiq, ipinaliwanag ni Urquhart ang pagkakaugnay ng studio para sa mga pagkakasunod -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari mong patuloy na magdagdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagkakaroon ng mga bagong kwento. Sa tingin ko mula sa pananaw na iyon, mahusay na magagawang gawin ang mga ito kahit na mga pagkakasunod -sunod dahil makakakuha ka ng paglalaro sa mundo ng ibang tao."
Habang ang mga detalye ng pangitain ni Obsidian para kay Shadowrun ay nananatiling hindi natukoy, ang pag -asam ng kanilang pagkakasangkot ay nakakaaliw sa mga tagahanga. Ang matagal na pagnanasa ni Urquhart para sa tabletop rpg ay nagsisiguro sa mga tagahanga na ang prangkisa ay nasa mga may kakayahang kamay. "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Marahil ay nagmamay -ari ako ng apat sa anim na edisyon," inamin niya.
Ang umuusbong na pamana ni Shadowrun
Ang kasaysayan ni Shadowrun ay mayaman at kumplikado tulad ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, marami itong spawned adaptation ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-at-papel ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, ngunit ang mga karapatan sa laro ng video ay nanatili sa Microsoft matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang mga scheme ng Harebrained ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun sa mga nakaraang taon, ngunit ang pag -asa para sa isang bago, orihinal na pagpasok ay nananatiling mataas. Ang huling pamagat ng standalone, Shadowrun: Hong Kong , na inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang laro ay pinakawalan noong 2022 para sa Xbox, PlayStation, at PC, gayon pa man ang pagnanais ng komunidad para sa isang sariwang karanasan sa Shadowrun ay nagpapatuloy.





