New Vegas Devs眼睛晦澀的遊戲系列
黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft IP表示了濃厚的興趣。發現為什麼該專營權吸引了著名的RPG工作室。
黑曜石首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生活
超越輻射:新的邊界
在最近接受湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的採訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart透露了他對非脫衣Xbox系列的最佳選擇:Shadowrun。儘管工作室目前沉浸在 *Avowed *和 *外部世界2 *之類的項目中,但Urquhart對Shadowrun的熱情是不可否認的。“我喜歡Shadowrun。我認為這太酷了。”厄克特解釋說,他專門要求在收購後列出了Microsoft IP的列表。 Activision廣泛的目錄的增加擴大了可能性,但Urquhart的注意力仍然堅定不移。他確認:“如果你不得不把我釘在一個,是的,影子跑是那個。”
黑曜石在既定的特許經營權中都贏得了令人信服的續集的聲譽。雖然他們的原始IP(例如Alpha協議和外部世界)展示了他們的創造力,但他們的遺產深深植根於擴展心愛的RPG宇宙。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新的維加斯》和《地牢攻城III》 ,黑曜石始終表現出精通現有世界的精湛能力。
在2011年對Joystiq的採訪中,Urquhart解釋了該工作室對續集的親和力:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。從這個角度來看,即使它們能夠在某人的世界中播放,也可以做到這一點。”
雖然黑曜石對影子舞的願景的細節仍然沒有公開,但他們參與的前景會激髮粉絲。厄克特(Urquhart)對桌面RPG的長期熱情向粉絲們保證,該專營權將掌握在有能力的手中。他承認:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本。”
Shadowrun不斷發展的遺產
Shadowrun的歷史與Cyberpunk-Fantasy環境一樣豐富而復雜。它起源於1989年的桌面RPG,催生了許多視頻遊戲改編。在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利幾次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍與微軟有關。
近年來,Harebraining計劃開發了幾種Shadowrun遊戲,但對新的原始入場的期望仍然很高。最後一個獨立的標題Shadowrun:香港於2015年推出。先前遊戲的重新製作版本於2022年發行了Xbox,PlayStation和PC,但社區對新鮮的Shadowrun體驗的渴望仍然存在。






