New Vegas Devs eye Litkure Game Series
Генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известного Microsoft IP. Узнайте, почему эта франшиза очаровала известную RPG Studio.
Генеральный директор Obsidian хочет вдохнуть новую жизнь в Shadowrun
За пределами Fallout: новая граница
В недавнем интервью с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart раскрыл свой главный выбор для неэлаженной франшизы Xbox: Shadowrun. В то время как студия в настоящее время погружена в такие проекты, как *Awowed *и *Внешние миры 2 *, энтузиазм Уркхарта в отношении Shadowrun неоспорим.«Я люблю Shadowrun. Я думаю, что это очень круто», - заявил Уркхарт, объяснив, что он специально запросил список Microsoft IPS после приобретения. Добавление обширного каталога Activision расширило возможности, но фокус Уркхарта оставался неизменным. «Если вам пришлось прикрепить меня к одному, да, Shadowrun - это один», - подтвердил он.
Обсидиан создал репутацию создания убедительных продолжений в установленных франшизах. В то время как их оригинальный IPS, такие как альфа -протокол и внешние миры , демонстрируют свое творческое мастерство, их наследие глубоко укоренилось в расширении любимых вселенных RPG. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обсидиан постоянно демонстрирует мастерскую способность обогащать существующие миры.
В интервью 2011 года с Joystiq Urquhart объяснил привязанность студии к продолжениям: «У RPG есть много сиквелов, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, что с этой точки зрения, это здорово, что можно сделать их даже, если они сидят, потому что вы сможете играть в чьем -то мире».
В то время как специфика видения обсидиана к Shadowrun остается нераскрытой, перспектива их участия волнует фанатов. Давняя страсть Urquhart к настольной RPG заверяет фанатов, что франшиза будет в способных руках. «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий», - признался он.
Развивающее наследие Shadowrun
История Shadowrun так же богата и сложна, как и ее обстановка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но права на видеоигры остались с Microsoft после приобретения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes разработала несколько игр Shadowrun в последние годы, но ожидание новой, оригинальной записи остается высоким. Последний автономный титул, Shadowrun: Гонконг , запущенный в 2015 году. Remastered версии предыдущих игр были выпущены в 2022 году для Xbox, PlayStation и ПК, но стремление сообщества к свежему опыту Shadowrun сохраняется.





