ซีรีส์ใหม่ของ Vegas Devs Eye Obscure

ผู้เขียน : Logan Mar 12,2025

Fallout: New Vegas Devs ต้องการทำงานในซีรีย์ที่คลุมเครือ

ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนา Microsoft IP ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก ค้นพบว่าทำไมแฟรนไชส์นี้จึงดึงดูดสตูดิโอ RPG ที่ได้รับรางวัล

CEO Obsidian ต้องการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ Shadowrun

Beyond Fallout: ชายแดนใหม่

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Tom Caswell ซีอีโอของ Obsidian Feargus Urquhart เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเขาสำหรับแฟรนไชส์ ​​Xbox ที่ไม่ใช่รายได้: Shadowrun ในขณะที่สตูดิโอกำลังดื่มด่ำกับโครงการเช่น *Avowed *และ *The Outer Worlds 2 *ความกระตือรือร้นของ Urquhart สำหรับ Shadowrun นั้นไม่อาจปฏิเสธได้

“ ฉันรัก Shadowrun ฉันคิดว่ามันเจ๋งสุด ๆ ” Urquhart กล่าวอธิบายว่าเขาขอรายการ Microsoft IPS โดยเฉพาะหลังจากการซื้อกิจการ การเพิ่มแคตตาล็อกอันกว้างใหญ่ของ Activision ทำให้ความเป็นไปได้ขยายตัว แต่การมุ่งเน้นของ Urquhart ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง “ ถ้าคุณต้องตรึงฉันไว้ในที่เดียวใช่ Shadowrun เป็นคนหนึ่ง” เขายืนยัน

Fallout: New Vegas Devs ต้องการทำงานในซีรีย์ที่คลุมเครือ

Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงในการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่ IPS ดั้งเดิมของพวกเขาเช่น Alpha Protocol และ The Outer Worlds แสดงความกล้าหาญที่สร้างสรรค์ของพวกเขามรดกของพวกเขามีรากฐานมาจากการขยายจักรวาล RPG ที่ต้องการ จาก Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III , Obsidian แสดงให้เห็นถึงความสามารถที่เชี่ยวชาญในการเสริมสร้างโลกที่มีอยู่

ในการสัมภาษณ์ปี 2011 กับ Joystiq, Urquhart ได้อธิบายถึงความสัมพันธ์ของสตูดิโอสำหรับภาคต่อ: "เกม RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มไปทั่วโลกได้คุณสามารถสร้างเรื่องราวใหม่ ๆ ต่อไปได้

ในขณะที่ความเฉพาะเจาะจงของวิสัยทัศน์ของ Obsidian สำหรับ Shadowrun ยังคงไม่เปิดเผย แต่โอกาสของการมีส่วนร่วมของพวกเขาทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้น ความหลงใหลใน RPG ของ Urquhart ที่มีมายาวนานสำหรับ RPG ทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่าแฟรนไชส์จะอยู่ในมือที่มีความสามารถ “ ฉันซื้อหนังสือเมื่อมันออกมาครั้งแรกฉันอาจเป็นเจ้าของสี่ในหกรุ่น” เขายอมรับ

มรดกที่พัฒนาของ Shadowrun

Fallout: New Vegas Devs ต้องการทำงานในซีรีย์ที่คลุมเครือ

ประวัติศาสตร์ของ Shadowrun นั้นอุดมไปด้วยความซับซ้อนเหมือนกับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิปากกาและกระดาษเปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่สิทธิ์ในวิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ FASA Interactive ในปี 1999

Schemes Harebrained ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ความคาดหวังสำหรับรายการต้นฉบับใหม่ยังคงอยู่ในระดับสูง ชื่อสแตนด์อโลนสุดท้าย, Shadowrun: ฮ่องกง เปิดตัวในปี 2558 เกมก่อนหน้านี้ได้เปิดตัวในปี 2565 สำหรับ Xbox, PlayStation และพีซี แต่ความปรารถนาของชุมชนสำหรับประสบการณ์ Shadowrun ที่สดใหม่ยังคงมีอยู่