"Strauss Zelnick 'Natuwa' sa Sibilisasyon 7 Sa kabila ng mataas na rate ng pag -play ng Civ 6 at 5 sa singaw"
Ang paglulunsad ng Sibilisasyon 7 sa Steam ay mahirap, upang sabihin ang hindi bababa sa. Mula nang ilabas ito noong Pebrero, ang diskarte sa pagkakasunod -sunod ay nagpupumilit upang maakit ang mga manlalaro sa platform ng Valve, na may mga pagsusuri ng gumagamit na nagpapahiwatig ng isang 'halo -halong' pagtanggap. Sa kabila ng maraming mga patch mula sa developer na Firaxis na naglalayong mapabuti ang laro, ang Sibilisasyon 7 ay kasalukuyang may mas kaunting mga manlalaro sa singaw kaysa sa parehong sibilisasyon 6 at ang 15-taong-gulang na sibilisasyon 5 .
Habang ang pagganap ng laro sa Steam ay tungkol sa, nararapat na tandaan na ang Sibilisasyon 7 ay inilunsad din sa PlayStation, Xbox, at Nintendo Switch. Ang isang paparating na bersyon para sa Nintendo Switch 2, na nagtatampok ng mga bagong kontrol sa joy-con, ay nakatakdang ilabas sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, dahil na ang serye ng sibilisasyon ay nagtatagumpay sa PC, ang mga pakikibaka sa singaw ay partikular na kapansin -pansin.
Sa isang pakikipanayam sa IGN nangunguna sa pinakabagong mga resulta sa pananalapi ng Take-Two, ipinahayag ng CEO Strauss Zelnick ang kanyang kasiyahan sa sibilisasyon 7 . "Natuwa ako sa Civ 7 hanggang ngayon," sabi ni Zelnick. "Gayunpaman, may ilang mga isyu sa una, at ang aming koponan sa Firaxis ay nakagawa ng isang mahusay na trabaho na tumutugon sa mga isyung iyon. Marami pang gawain ang dapat gawin. Naa -optimize ako na ang trabaho ay gagawin at angkop sa mga mamimili, at sa huli ay mayroon kaming isang matagumpay na pamagat sa aming mga kamay."
Itinampok ni Zelnick ang kasaysayan ng franchise ng mga mahabang siklo ng benta at ang kanyang kumpiyansa na susundin ng sibilisasyon 7 ang parehong pattern. "Ang kasaysayan ng lahat ng mga paglabas ng sibilisasyon ay sa una ang ilan sa mga pagbabago na ginagawa natin ay sanhi ng konsternasyon sa ating mga mamimili dahil mahal nila ang franchise ng sibilisasyon," paliwanag niya. "At pagkatapos ay napagtanto ng mga tao, oh, ito ay talagang isang pagpapabuti at sa isang mahabang pag -ikot ng benta, maayos kami. Sa palagay ko iyon din ang mangyayari dito. Ngunit walang alinlangan, mayroon kaming ilang mga isyu sa simula, na bahagyang natugunan namin at patuloy na matugunan."
Sa paglulunsad, itinuro ng mga manlalaro ang ilang mga isyu sa sibilisasyon 7 , kabilang ang mga problema sa interface ng gumagamit, isang kakulangan ng iba't ibang mapa, at nawawalang mga tampok na inaasahan ng mga tagahanga mula sa serye. Ang mga komento ni Zelnick sa paunang pagkabagot ng mga hardcore civ player ay malamang na tumutukoy sa mga makabuluhang pagbabago na ipinatupad ng Firaxis, tulad ng New Age Transition System. Sa Sibilisasyon 7 , isang buong kampanya ang sumasaklaw sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Sa isang paglipat ng edad, ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon para sa kanilang emperyo, piliin kung aling mga legacy ang mapanatili, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro - isang tampok na hindi pa naganap sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon. Naniniwala si Zelnick na ang mga tagahanga ay lalago upang pahalagahan ang makabagong ito sa paglipas ng panahon.
Bagaman hindi pa isiniwalat ng Take-Two ang mga numero ng mga benta para sa sibilisasyon 7 , ang ulat sa pananalapi ng kumpanya ay nabanggit ang mga pagsisikap upang mapalawak ang madla ng laro. Kasama dito ang kamakailang paglabas ng Civilization 7 VR para sa Meta Quest 3 at 3s, pati na rin ang paparating na port ng Nintendo Switch 2.



