"Strauss Zelnick 'begeistert' mit Zivilisation 7 trotz hoher Spielraten von Civ 6 und 5 bei Steam"
Der Start der Zivilisation 7 auf Steam war, gelinde gesagt, eine Herausforderung. Seit der Veröffentlichung im Februar hat die Fortsetzung der Strategie Schwierigkeiten, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken, wobei Benutzerbewertungen auf einen "gemischten" Empfang hinweisen. Trotz zahlreicher Patches des Entwicklers Firaxis, die auf die Verbesserung des Spiels abzielten, hat Civilization 7 derzeit weniger Spieler als sowohl die Zivilisation 6 als auch die 15-jährige Zivilisation 5 .
Während die Leistung des Spiels bei Steam besorgniserregend ist, ist es erwähnenswert, dass Civilization 7 auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch gestartet wurde. Eine bevorstehende Version für den Nintendo Switch 2 mit neuen Joy-Con-Mouse-Steuerelementen soll in Kürze veröffentlicht werden. Angesichts der Tatsache, dass die Zivilisationserie auf dem PC lebt, sind die Kämpfe auf Dampf besonders bemerkenswert.
In einem Interview mit IGN vor der jüngsten Finanzergebnisse von Take-Two äußerte CEO Strauss Zelnick seine Zufriedenheit mit der Zivilisation 7 . "Ich bin bisher begeistert von Civ 7", erklärte Zelnick. "Es gab jedoch anfangs einige Probleme, und unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet, um diese Probleme zu lösen. Es gibt mehr Arbeit. Ich bin optimistisch, dass die Arbeit erledigt wird und entspricht den Verbrauchern, und letztendlich haben wir einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen."
Zelnick hob die Geschichte des Franchise -Unternehmens von Long -Verkaufszyklen und sein Vertrauen, dass die Zivilisation 7 dem gleichen Muster folgen wird. "Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Änderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, weil sie das Zivilisations -Franchise so sehr lieben", erklärte er. "Und dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung und über einen langen Verkaufszyklus, wir machen es wirklich gut. Ich denke, das wird auch hier passieren. Aber zweifellos hatten wir einige Probleme am Anfang, die wir teilweise angesprochen haben und weiterhin angehen."
Zum Start wiesen die Spieler auf mehrere Probleme mit Civilization 7 hin, einschließlich Problemen mit der Benutzeroberfläche, einem Mangel an Kartenvielfalt und fehlenden Funktionen, die die Fans von der Serie erwarteten. Zelnicks Kommentare zu der anfänglichen Nervosität von Hardcore -Civ -Spielern beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Änderungen, die Firaxis implementiert haben, wie zum Beispiel das neue Altersübergangssystem. In der Zivilisation 7 umfasst eine vollständige Kampagne drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Während eines Altersübergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation für ihr Imperium aus, wählen, welche Vermächtnisse sie behalten sollen, und erleben die Entwicklung der Spielwelt - ein Merkmal in früheren Zivilisationsspielen. Zelnick glaubt, dass die Fans diese Innovation im Laufe der Zeit schätzen werden.
Obwohl Take-Two noch keine Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 offengelegt hat, erwähnte der Finanzbericht des Unternehmens die Bemühungen, das Publikum des Spiels zu erweitern. Dies beinhaltet die jüngste Veröffentlichung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3S sowie den bevorstehenden Nintendo Switch 2 Port.



