"Strauss Zelnick 'Strilled with Civilization 7과 Steam에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고"

작가 : Grace May 28,2025

Steam에서 문명 7 의 시작은 가장 어려운 일이었다. 2 월에 출시 된 이후 전략 속편은 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했으며, 사용자 리뷰는 '혼합 된'수신을 나타냅니다. 개발자 Firaxis의 수많은 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 Civilization 7은 현재 Civilization 6 과 15 세의 문명 5 보다 Steam에서 선수 수가 적습니다.

Steam에 대한 게임의 성능은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 문명 7이 출시되었다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤이 특징 인 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 문명 시리즈가 PC에서 번성한다는 점을 감안할 때 증기에 대한 투쟁은 특히 주목할 만하다.

Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 에 대한 만족을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. "그러나 처음에는 몇 가지 문제가 있었고 Firaxis의 우리 팀은 이러한 문제를 해결하는 데 큰 도움이되었습니다.해야 할 일이 더 많아 질 것입니다. 나는 작업이 끝날 것이며 소비자에게 적합하며 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고 있다는 낙관적입니다."

젤릭은 프랜차이즈의 오랜 판매주기의 역사와 문명 7이 같은 패턴을 따를 것이라는 확신을 강조했다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. "그리고 사람들은 오, 오, 이것이 실제로 개선되고 오랜 판매주기라는 것을 알고 있습니다. 우리는 정말 잘합니다. 나는 그것이 여기에서도 일어날 것이라고 생각합니다. 그러나 의심 할 여지없이, 우리는 처음에 몇 가지 문제가 있었는데 부분적으로 해결하고 계속 해결했습니다."

출시 당시 플레이어는 사용자 인터페이스 문제,지도 품종 부족 및 팬이 시리즈에서 기대했던 기능을 포함하여 Civilization 7 과 관련된 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 New Age 전환 시스템과 같이 Firaxis가 구현 한 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7 에서, 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 제국을위한 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지, 이전의 문명 게임에서 전례없는 특징입니다. 젤릭은 팬들이 시간이 지남에 따라이 혁신을 높이 평가하기 위해 성장할 것이라고 믿는다.

Take-Two는 아직 Civilization 7 의 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 의 최근 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.