「Strauss Zelnickは、SteamでのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず7文明で「興奮している」」
控えめに言っても、Steamで文明7の発売は挑戦的でした。 2月にリリースされて以来、戦略の続編はValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、ユーザーのレビューは「混合」レセプションを示しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの多数のパッチにもかかわらず、文明7は現在、文明6と15歳の文明5の両方よりもSteamのプレーヤーが少ない5です。
Steamでのゲームのパフォーマンスは懸念されていますが、 Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことは注目に値します。新しいJoy-Con Mouse ControlsをフィーチャーしたNintendo Switch 2の今後のバージョンは、まもなくリリースされる予定です。しかし、文明シリーズがPCで繁栄することを考えると、蒸気に対する闘争は特に注目に値します。
Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7に満足したことを表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。 「しかし、最初はいくつかの問題があり、Firaxisのチームはこれらの問題に対処するための素晴らしい仕事をしました。やるべきことがもっとあります。私は仕事が行われ、消費者に合うように楽観的であり、最終的には非常に成功したタイトルを持っています。」
Zelnickは、フランチャイズの長い販売サイクルの歴史と、文明7が同じパターンに従うという彼の自信を強調しました。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルを超えて、私たちは本当にうまくやっていると思います。それもここで起こると思います。しかし、間違いなく、私たちは最初にいくつかの問題がありました。
発売時、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの種類の欠如、ファンがシリーズから期待した機能の欠落など、文明7に関するいくつかの問題を指摘しました。筋金入りのシビングプレーヤーの最初の緊張感に関するゼルニックのコメントは、ニューエイジトランジションシステムなど、実装されたFiraxisが実施した重要な変化を指している可能性があります。文明7では、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3年齢に及びます。年齢の移行中に、プレイヤーは帝国の新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。これは、以前の文明ゲームでは前例のない機能です。 Zelnickは、ファンがこの革新を時間の経過とともに評価するために成長すると考えています。
Take-Twoはまだ文明7の売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力について言及しました。これには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの最近のリリース、および今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。



