“斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick
至少可以說,在Steam上的文明7的推出一直具有挑戰性。自2月份發行以來,該戰略續集一直在努力吸引Valve平台上的玩家,用戶評論表明“混合”接待。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲,但文明7目前在Steam上的玩家少於文明6和15歲的文明5 。
儘管遊戲在Steam上的表現令人擔憂,但值得注意的是,文明7也在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上推出。 Nintendo Switch 2的即將到來的版本,該版本以新的Joy-Con鼠標控件為特色,即將發布。但是,鑑於文明系列在PC上蓬勃發展,因此在Steam上的鬥爭特別值得注意。
在Take-Two的最新財務業績之前,首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪中表達了對文明的滿意7 。澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到興奮。” “但是,最初存在一些問題,我們的Firaxis團隊在解決這些問題方面做得很好。還有更多的工作要做。我很樂觀,這項工作將要完成並適合消費者,並最終使我們擁有一個非常成功的頭銜。”
澤尼克(Zelnick)強調了該特許經營的長期銷售週期的歷史,他對文明7的信心將遵循相同的模式。他解釋說:“所有文明的歷史是,我們最初對消費者引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。” “然後人們意識到,哦,這確實是一個進步,在漫長的銷售週期中,我們做得很好。我認為這也是這裡會發生的事情。但是毫無疑問,我們一開始就遇到了一些問題,我們已經解決了部分問題並繼續解決。”
在發佈時,玩家指出了文明7的幾個問題,包括用戶界面的問題,缺乏地圖的多樣性以及粉絲對該系列的缺失功能。 Zelnick對鐵桿CIV玩家最初緊張的評論可能是指實施的重大變化,例如新時代過渡系統。在文明7中,一項完整的運動跨越了三個年齡:古代,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家為自己的帝國選擇一個新的文明,選擇要保留的遺產,並見證了遊戲世界的演變,這是以前文明遊戲中前所未有的特徵。 Zelnick認為,隨著時間的流逝,粉絲將成長為欣賞這項創新。
儘管Take-Two尚未披露文明7的銷售數據,但該公司的財務報告提到了擴大遊戲受眾的努力。這包括最近發布的文明7 VR,用於Meta Quest 3和3s,以及即將推出的Nintendo Switch 2端口。




