Strauss Zelnick သည်ယဉ်ကျေးမှု 7 နှင့်ရေနွေးငွေ့တွင်မြင့်တက်မှုနှုန်းမြင့်တက်ခဲ့သော်လည်းယဉ်ကျေးမှု 7 ခုနှင့်အတူ '
ယဉ်ကျေးမှုကိုစတင်ဖွင့်လှစ်ခြင်း 7 ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိရေနွေးငွေ့တွင်အနည်းဆုံးပြောရန်ခက်ခဲသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလတွင်လွတ်မြောက်လာခြင်းကတည်းကမဟာဗျူဟာဆင့် Sequel သည် Valve ၏ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Developer Firaxis မှပံ့ပိုးမှုများစွာရှိနေသော်လည်း ယဉ်ကျေးမှုသည် ယဉ်ကျေးမှု (7) နှစ် နှင့် 15 နှစ်အရွယ် ယဉ်ကျေးမှု 5 ခု ထက်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိကစားသမားများနည်းပါးသည်။
ဂိမ်းသည်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်မှာပါ 0 င်သည်မှာ ယဉ်ကျေးမှု 7 ခု ကိုလည်း PlayStation, Xbox နှင့် Nintendo switch တွင်စတင်မိတ်ဆက်ရန်ဖြစ်သည်။ Nintendo switch 2 အတွက်လာမည့် Nindo switch 2 အတွက်အသစ်သော 0 မ်းသာသောမောက်စ်ထိန်းချုပ်မှုများပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးသည် PC တွင်ရှင်သန်ကြောင်း, ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိရုန်းကန်မှုများသည်အထူးထင်ရှားသည်။
ပထမ ဦး ဆုံးဘဏ် financial ာရေးရလဒ်များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် CEO Strauss Zelnick သည် ယဉ်ကျေးမှု နှင့် ပတ်သက်. ကျေနပ်အားရမှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Zelnick က "ငါ Civ 7 နဲ့အတူဝမ်းသာပါတယ်" ဟု Zelnick ကဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်ပြ issues နာအချို့ရှိခဲ့သည်နှင့် Firaxis ရှိကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းသည်ထိုပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်အလွန်ကောင်းသောအလုပ်တစ်ခုလုပ်ခဲ့သည်။ လုပ်ဆောင်ရန်အလုပ်ပိုများလာသည်။ နောက်ဆုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏လက်များကိုအဆင်သင့်ဖြစ်လိမ့်မည်။
Zelnick သည် franchise ၏ရှည်လျားသောအရောင်းအ 0 ယ် သံသရာများ၏သမိုင်းကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှု၏သမိုင်းမှာယဉ်ကျေးမှုအံနေအိမ်များကိုအလွန်ချစ်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စားသုံးသူများအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုအချို့ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်သည် "ဟုသူကရှင်းပြသည်။ ပြီးတော့လူတွေကသဘောပေါက်လာတယ်, ဒီဟာကတိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအရောင်းအ 0 ယ်သံသရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးငါတို့တကယ်ကောင်းကောင်းလုပ်မယ်လို့ထင်တယ်,
ဖွင့်လှစ်စဉ်တွင်ကစားသမားများကလူထု အခြေပြု မျက်နှာပြင်များနှင့်ပြ problems နာများပါ 0 င်သောပြ problems နာများနှင့်ပတ်သက်သောပြ problems နာများအပါအ 0 င်ပြ issues နာများစွာနှင့်ပြ issues နာများစွာကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Zelnick ၏မှတ်ချက်များသည် Hardcore Civ Civ Players ၏ကန ဦး အာရုံကြောများအပေါ်အာရုံကြောများအပေါ်မှတ်ချက်များကိုဖတ်ရှုနိုင်သည့်အကူးအပြောင်းစနစ်ကဲ့သို့သောသိပ္ပံပညာကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုရည်ညွှန်းသည်။ ယဉ်ကျေးမှု 7 တွင် 7 နှစ်အရွယ်တွင်အပြည့်အဝမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးသည်အသက် (3) နှစ်, အသက်အရွယ်အကူးအပြောင်းတစ်ခုတွင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏အင်ပါယာအတွက်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်များကိုရွေးချယ်ပြီးယခင်ယဉ်ကျေးမှုဂိမ်းများတွင်မကြုံစဖူးသည့်အနေဖြင့်မည်သည့်အလှည့်ကျဖြစ်မှုကိုမည်သည့်အရာ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆက်လက်ရှိနေသည်ကိုရွေးချယ်ပါ။ Zelnick ကပရိသတ်များသည်ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုတန်ဖိုးထားရန်ကြီးထွားလာလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။
နှစ် ဦး သည် ယဉ်ကျေးမှု အတွက်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမရှိသေးသော်လည်းကုမ္ပဏီ၏ဘဏ် financial ာရေးအစီရင်ခံစာသည်ဂိမ်း၏ပရိသတ်ကိုချဲ့ထွင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်မကြာသေးမီက ယဉ်ကျေးမှုကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည် Meta Quest 3 နှင့် 3s အတွက် 7 vr မှ 7 vr နှင့်လာမည့် Nintendo switch 2 port ကိုပါ 0 င်သည်။



