Digmaan sa Pabahay: Wow snipes ff14
Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang kaibahan sa Final Fantasy XIV
Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft (WOW) sa World of Warcraft: Hatinggabi pagpapalawak, subtly na pinaghahambing ang diskarte nito sa Final Fantasy XIV. Ang koponan ng WOW ay naka -highlight ng pag -access bilang isang pangunahing layunin ng disenyo, na naglalayong magamit ang pabahay sa lahat ng mga manlalaro.
Hindi tulad ng Final Fantasy XIV's system, ang pabahay ng WOW ay maiiwasan ang labis na gastos, lottery, at malupit na parusa para sa mga lapsed na subscription. Ang nakasaad na layunin ay "isang tahanan para sa lahat," tinitiyak ang mga manlalaro ay maaaring makakuha at mapanatili ang isang bahay nang walang makabuluhang mga hadlang.
Ang pangunahing pag -andar ay prangka: ang mga manlalaro ay bumili at i -personalize ang mga bahay, na maaaring bisitahin ng iba. Habang ang pabahay ng Final Fantasy XIV ay pinalaki ang kahanga-hangang pagkamalikhain ng manlalaro, na nagreresulta sa mga sinehan na binuo ng player, nightclubs, at museo, kilalang-kilala din ito para sa limitadong mga plots, mataas na gastos sa GIL, lottery, at panganib ng demolisyon para sa hindi aktibo.
Nilalayon ng WOW na matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay ibinahagi sa warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa pag -access para sa lahat ng mga character anuman ang paksyon. Habang ang isang character ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang Horde zone, ang isang character na troll sa loob ng parehong warband ay maaaring, na magbigay ng pag -access sa pagkatao ng tao.
Ang laro ay magtatampok ng dalawang mga zone ng pabahay na nahahati sa "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots bawat isa. Mahalaga, ang mga ito ay instance, na nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay pinamamahalaan ng server at dinamikong nabuo, na nagmumungkahi ng isang potensyal na nasusukat na sistema nang walang isang nakapirming limitasyon ng balangkas.
Ang pangako ni Blizzard sa sistema ng pabahay ng WOW ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad. Inisip ng koponan ang isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na mga pag-update at pagdaragdag na binalak para sa mga hinaharap na mga patch at pagpapalawak, na nagpapahiwatig ng isang malaking pamumuhunan. Habang mapaglarong tinutukoy ang mga hamon ng Final Fantasy XIV, malinaw na kinikilala at hinahangad ng Blizzard na maiwasan ang mga katulad na pitfalls.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan na mas malapit sa tag -araw na ibunyag ng World of Warcraft: Hatinggabi .







