Woningoorlogvoering: WOW SNIPES FF14
World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een contrast met Final Fantasy XIV
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningsfunctie die naar World of Warcraft (WOW) komt in de World of Warcraft: Midnight -uitbreiding, die zijn aanpak subtiel contrasteert met die van Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukte de toegankelijkheid als een belangrijk ontwerpdoel, met als doel woningen beschikbaar te stellen voor alle spelers.
In tegenstelling tot het systeem van Final Fantasy XIV, vermijdt de huisvesting van WOW exorbitante kosten, loterijen en harde straffen voor vervallen abonnementen. Het verklaarde doel is 'een thuis voor iedereen', waardoor spelers een huis kunnen verwerven en onderhouden zonder belangrijke hindernissen.
De kernfunctionaliteit is eenvoudig: spelers kopen en personaliseren huizen, die door anderen kunnen worden bezocht. Hoewel de woningen van Final Fantasy XIV indrukwekkende creativiteit van spelers hebben bevorderd, wat resulteert in door spelers gebouwde theaters, nachtclubs en musea, is het ook berucht om zijn beperkte plots, hoge GIL-kosten, loterijen en het risico van sloop voor inactiviteit.
WOW wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting wordt gedeeld tussen de warband van een speler, waardoor toegang voor alle personages mogelijk is, ongeacht de factie. Hoewel een menselijk personage geen huis in een Horde -zone kon kopen, zou een trolpersonage binnen dezelfde oorlogsband dat wel kunnen geven en toegang geven tot het menselijke karakter.
De game bevat twee woonzones die zijn verdeeld in "buurten" van elk ongeveer 50 plots elk. Belangrijk is dat deze geïnstanceerd zijn en zowel openbare als particuliere opties bieden. Openbare ruimtes worden door de server beheerd en dynamisch gegenereerd, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert zonder een vaste plotlimiet.
Blizzard's toewijding aan WoW's woonsysteem reikt verder dan de eerste lancering. Het team stelt een "langdurige reis" voor met lopende updates en toevoegingen die zijn gepland voor toekomstige patches en uitbreidingen, wat wijst op een substantiële investering. Terwijl hij speels wordt verwezen naar de uitdagingen van Final Fantasy XIV, erkent Blizzard duidelijk en probeert hij soortgelijke valkuilen te vermijden.
Verdere details worden verwacht dichter bij de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .







