住宅戦:すごい狙撃FF14

著者 : Claire Feb 19,2025

World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照

Blizzardは、 World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraft(WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームは、すべてのプレイヤーが住宅を利用できるようにすることを目指して、重要なデザイン目標としてアクセシビリティを強調しました。

Final Fantasy XIVのシステムとは異なり、Wowの住宅は、失効したサブスクリプションに対する法外なコスト、宝くじ、厳しい罰則を回避します。述べられた目標は「すべての人のための家」であり、プレイヤーが重要なハードルなしで家を獲得して維持できるようにすることです。

コア機能は簡単です。プレイヤーは、他の人が訪れることができる家を購入してパーソナライズします。ファイナルファンタジーXIVの住宅は印象的なプレイヤーの創造性を促進し、その結果、プレイヤーが構築した劇場、ナイトクラブ、博物館をもたらしましたが、制限されたプロット、高いギルコスト、宝くじ、および非アクティビティの解体のリスクも有名です。

WOWは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はプレイヤーのウォーバンド間で共有されており、派factに関係なくすべてのキャラクターにアクセスできます。人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんでしたが、同じウォーバンド内のトロールキャラクターは人間のキャラクターへのアクセスを許可する可能性があります。

このゲームには、それぞれ約50のプロットの「近隣」に分かれた2つの住宅ゾーンが登場します。重要なことに、これらはインスタンスであり、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供します。パブリックエリアはサーバー管理され、動的に生成されており、固定プロット制限がない潜在的にスケーラブルなシステムを示唆しています。

Wowの住宅システムに対するBlizzardのコミットメントは、最初の発売を超えています。チームは、将来のパッチと拡張のために計画されている継続的な更新と追加を伴う「長期にわたる旅」を想定しており、かなりの投資を示しています。ファイナルファンタジーXIVの課題をふざけて言及している一方で、ブリザードは同様の落とし穴を避けようとしていることを明確に認め、目指しています。

詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の明らかな明らかなことが予想されます。