Ang hitbox sa Marvel Rivals ay kontrobersyal
Ang isang kamakailang Reddit thread ay nag-highlight ng mga makabuluhang isyu sa hitbox sa Marvel Rivals. Isang kapansin-pansing halimbawa ang nagpakita ng pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa ilang metro ang layo, isang pagkakaiba na nakuha sa laro. Ang ibang mga pagkakataon ay nagpakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawala sa kanilang target. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang dahilan, ang pangunahing problema ay lumilitaw na may depektong disenyo ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay higit na nagpakita ng mga hindi pagkakapare-pareho, na ang kanang bahagi na pagpuntirya ay patuloy na nagla-landing ng mga hit habang ang kaliwang bahagi ay madalas na nabigo. Tumuturo ito sa mas malawak, systemic na mga problema sa hitbox sa maraming character.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na kadalasang tinatawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa matagumpay na paglulunsad ng Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na bilang ng mga manlalaro na lumampas sa 444,000 sa unang araw nito—isang figure na maihahambing sa populasyon ng Miami. Gayunpaman, nananatiling pangunahing alalahanin ang pag-optimize. Ang mga manlalaro na may mga graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-ulat ng kapansin-pansing pagbaba ng frame rate. Sa kabila ng mga isyu sa pagganap na ito, pinupuri ng maraming manlalaro ang kasiya-siyang gameplay at modelo ng patas na pagpepresyo ng laro. Ang isang makabuluhang kalamangan ay ang hindi nag-e-expire na kalikasan ng mga pass sa labanan, na inaalis ang presyon ng pangangailangan na patuloy na gumiling. Ang tampok na ito lamang ay maaaring lubos na makaimpluwensya sa pananaw ng manlalaro sa laro.






