『マーベル ライバルズ』のヒットボックスは物議を醸している

著者 : Gabriel Jan 04,2025

『マーベル ライバルズ』のヒットボックスは物議を醸している

最近の Reddit スレッドでは、Marvel Rivals における重大なヒットボックスの問題が強調されました。 印象的な例では、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ スノウを攻撃する様子が示されており、その矛盾はゲーム内で記録されています。 他の実例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが登録されていることが示されました。遅延補正が原因として示唆されていますが、核心的な問題はヒットボックスの設計に欠陥があるようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットするのに対し、左側の照準は失敗することが多いという矛盾を実証しています。これは、複数のキャラクターにわたる、より広範で体系的なヒットボックスの問題を示しています。

それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチに成功し、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。この数字はマイアミの人口に匹敵します。 ただし、最適化は依然として重要な懸案事項です。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを搭載したプレーヤーは、フレーム レートの顕著な低下を報告しています。 こうしたパフォーマンスの問題にもかかわらず、多くのプレイヤーはこのゲームの楽しいゲームプレイと公正な価格設定モデルを賞賛しています。 大きな利点は、バトル パスの有効期限がないことであり、常に努力する必要があるというプレッシャーがなくなりました。この機能だけでも、プレイヤーのゲームに対する認識に大きな影響を与える可能性があります。