O hitbox em Marvel Rivals é controverso
Um tópico recente do Reddit destacou problemas significativos de hitbox em Marvel Rivals. Um exemplo impressionante mostrou o Homem-Aranha atingindo Luna Snow a vários metros de distância, uma discrepância capturada no jogo. Outros casos mostraram registros de acertos apesar de errarem visualmente o alvo. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como causa, o problema central parece ser um design falho do hitbox. Jogadores profissionais demonstraram ainda mais inconsistências, com a mira do lado direito acertando golpes consistentemente, enquanto a mira do lado esquerdo muitas vezes falha. Isso aponta para problemas sistêmicos e mais amplos de hitbox em vários personagens.
Apesar disso, Marvel Rivals, muitas vezes apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento bem-sucedido no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia – um número comparável à população de Miami. No entanto, a otimização continua sendo uma preocupação fundamental. Jogadores com placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros. Apesar desses problemas de desempenho, muitos jogadores elogiam a jogabilidade agradável e o modelo de preço justo do jogo. Uma vantagem significativa é a natureza não expiratória dos passes de batalha, eliminando a pressão da necessidade de grindar constantemente. Esse recurso por si só pode influenciar muito a percepção do jogador sobre o jogo.







