Exoborne: Ang Twisting Extraction Shooter ay ipinakita
Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter
Ang Exoborne, isang paparating na tagabaril ng pagkuha, ay pinino ang mga pangunahing tenet ng genre-pumasok, kunin ang pagnakawan, at pagtakas-sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga malakas na exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at mga hook ng grappling. Ang isang kamakailang sesyon ng preview ay nagsiwalat ng isang kapanapanabik na karanasan, kahit na ang ilang mga aspeto ay nangangailangan ng karagdagang pag -unlad.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Tatlong natatanging rigs ang kasalukuyang magagamit: ang Kodiak (kalasag, malakas na ground slam), ang Viper (Health Regeneration sa Kills, Malakas na Melee), at ang Kerstrel (pinahusay na kadaliang kumilos, hover). Ang bawat rig ay ipinagmamalaki ang mga natatanging module para sa pagpapasadya, pagpapahusay ng kanilang dalubhasang kakayahan. Habang nag -aalok ang tatlong rigs ng iba't ibang gameplay, ang limitadong pagpili ay nakakaramdam ng paghihigpit, na nag -iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap.
Panganib at Gantimpala: Isang Core Mechanic
Ang panganib kumpara sa gantimpala ay sumisid sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pag-deploy, na nag-trigger ng isang lokasyon na broadcast sa iba pang mga manlalaro pagkatapos ng pag-expire nito. Ang mga manlalaro pagkatapos ay may 10 minuto upang kunin o pag -aalis ng mukha. Ang maagang pagkuha ay nagbubunga ng mas kaunting pagnakawan, ngunit ang pananatiling mas matagal na pagtaas ng mga potensyal na gantimpala, kabilang ang mga mahalagang artifact na nangangailangan ng mga susi upang i -unlock. Ang mga mataas na halaga ng pagnakawan ng mga zone, na binabantayan ng AI, ay nag-aalok ng makabuluhang peligro para sa malaking gantimpala. Hinihikayat ng mga elementong ito ang estratehikong pagpaplano at komunikasyon sa koponan.
Mga Lugar para sa Pagpapabuti
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Malakas na pinapaboran ni Exoborne ang mga coordinated squad, potensyal na pag -iwas sa mga solo player o mga walang itinatag na mga grupo. Ito ay pinalubha ng modelo ng hindi-free-to-play ng laro. Bukod dito, ang karanasan sa huli na laro ay nananatiling hindi maliwanag, na may kasalukuyang impormasyon na nakatuon lalo na sa mga nakatagpo ng player versus player (PVP). Habang ang PVP ay nakikibahagi, ang mga madalang na skirmish ay kailangang balansehin upang matiyak ang pare -pareho na pakikipag -ugnayan.
Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay magiging mahalaga sa pagtugon sa mga isyung ito at paghuhubog sa pangwakas na produkto. Ang pangunahing gameplay loop ay hindi maikakaila kapana-panabik, ngunit ang pangmatagalang apela ay nakasalalay sa pagpino ng mga aspeto na ito.




