EXOBORNE: Twisting Extraction Shooter onthuld
EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter
Exoborne, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kernprincipes van het genre-ga in, pak de buit en ontsnapt-door krachtige exo-rigs, dynamische weereffecten en grijphaken te introduceren. Een recente preview -sessie onthulde een spannende ervaring, hoewel sommige aspecten verdere ontwikkeling vereisen.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar: de Kodiak (Shield, Krachtige Ground Slam), de Viper (Health Regeneration on Kills, Strong Melee) en de Kerstrel (verbeterde mobiliteit, Hover). Elke rig heeft unieke modules voor aanpassing, waardoor hun gespecialiseerde mogelijkheden worden verbeterd. Terwijl de drie rigs een gevarieerde gameplay bieden, voelt de beperkte selectie beperkend, waardoor ruimte blijft voor toekomstige uitbreiding.
De kernophaalmechanica zijn gepolijst. Wapens leveren bevredigende terugslag, melee stakingen pakken een klap in en de grijphaak voegt opwindende traversale opties toe. Onvoorspelbare weersomstandigheden, waaronder tornado's en regen, hebben een aanzienlijke invloed op beweging en strategie. Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert ineffectief. De opname van vuurtornado's voegt een andere laag van milieu -uitdaging en tactische kansen toe.
Risico en beloning: een kernmechaniek
Risico versus beloning doordringt het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten initieert bij de inzet, waardoor een locatie wordt geactiveerd die na het verstrijken naar andere spelers wordt uitgezonden. Spelers hebben dan 10 minuten om te extraheren of eliminatie onder ogen te zien. Vroege extractie levert minder buit op, maar langer blijven verhoogt potentiële beloningen, inclusief waardevolle artefacten die sleutels vereisen om te ontgrendelen. Hoogwaardige buitzones, zwaar bewaakt door AI, bieden een aanzienlijk risico op substantiële beloningen. Deze elementen moedigen strategische planning en teamcommunicatie aan.
zelfs nadat ze zijn neergehaald, zijn spelers niet onmiddellijk geëlimineerd. Zelfherzieningen en teamgenoot Revives bieden een kans op comeback, hoewel deze strategische positionering en timing vereisen.
Verbeteringsgebieden
Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. EXOBORNE is sterk voorstander van gecoördineerde squadrons, die mogelijk solospelers vervreemden of die zonder gevestigde groepen. Dit wordt verergerd door het niet-vrije-spelmodel van de game. Bovendien blijft de ervaring van het late spel onduidelijk, waarbij de huidige informatie zich voornamelijk concentreert op ontmoetingen met speler versus speler (PVP). Hoewel PVP boeiend is, moeten de zeldzame schermutselingen in evenwicht zijn om consistente betrokkenheid te garanderen.
De pc-playtest van Exoborne (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het aanpakken van deze problemen en het vormgeven van het eindproduct. De kerngameplay-lus is onmiskenbaar opwindend, maar de langdurige aantrekkingskracht hangt af van het verfijnen van deze aspecten.






