Exoborne:扭曲提取射擊者揭幕

作者 : Owen Feb 25,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽

即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,動態的天氣效果和抓鬥鉤子來完善該類型的核心原則 - 進入,抓住戰利品並逃脫。最近的一次預覽會議揭示了激動人心的經曆,盡管某些方麵需要進一步的發展。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺人的健康再生,強近戰)和Kerstrel(增強的移動性,懸停)。每個鑽機都有用於定製的獨特模塊,可增強其專業功能。盡管這三個鑽機提供了各種各樣的遊戲玩法,但有限的選擇卻具有限製性,為將來的擴展留出了空間。

play<>核心射擊力學是拋光的。武器提供令人滿意的後坐力,近戰擊打一拳,抓鬥鉤增加了令人興奮的遍曆選擇。不可預測的天氣事件,包括龍卷風和雨水,嚴重影響了運動和戰略。龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風的加入增加了另一層環境挑戰和戰術機會。

風險和回報:核心機械師

風險與獎勵滲透到Exoborne的設計。一個20分鍾的計時器在部署時會啟動,並在其到期後向其他玩家觸發位置。然後,玩家有10分鍾的時間來提取或消除麵部。早期提取會產生較少的戰利品,但停留更長的時間增加了潛在的獎勵,包括有價值的工件,需要鑰匙才能解鎖。高價值戰利區受AI的嚴重保護,為實質性獎勵帶來了重大風險。這些要素鼓勵戰略計劃和團隊溝通。

播放即使被擊落後,玩家也不會立即被淘汰。自我培訓和隊友複興為複出提供了機會,盡管這些需要戰略定位和時機。

改進領域

預覽出現了兩個關鍵問題。 Exoborne強烈利用協調的小隊,可能疏遠獨奏球員或沒有成熟團體的球員。遊戲的非免費遊戲模型加劇了這一點。此外,遊戲後期的體驗尚不清楚,當前的信息主要集中在玩家與玩家(PVP)遭遇上。當PVP參與其中時,需要平衡的小規模衝突以確保持續的參與度。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於解決這些問題並塑造最終產品至關重要。核心的遊戲循環無疑令人興奮,但是長期的吸引力取決於精煉這些方麵。