Exoborne:ねじれ抽出シューターが発表されました
Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
今後の抽出シューターであるExoborneは、強力なExo-Rigs、動的な天気効果、グラップリングフックを導入することで、ジャンルのコアの教義を洗練し、戦利品をつかみ、脱出します。最近のプレビューセッションでは、スリリングな体験が明らかになりましたが、いくつかの側面にはさらなる開発が必要です。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(シールド、強力なグラウンドスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強い近接式)、およびカルストレル(強化されたモビリティ、ホバー)。各リグには、カスタマイズのための一意のモジュールがあり、特殊な機能を強化しています。 3つのリグはさまざまなゲームプレイを提供しますが、限られた選択は制限があり、将来の拡張の余地を残しています。
コアシューティングメカニズムが磨かれています。武器は満足のいく反動をもたらし、近接攻撃はパンチをパックし、グラップリングフックはエキサイティングなトラバーサルオプションを追加します。竜巻や雨などの予測不可能な気象現象は、動きと戦略に大きな影響を与えます。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻を含めると、環境挑戦と戦術的な機会の別の層が追加されます。
リスクと報酬:コアメカニック
リスク対報酬はExoborneのデザインに浸透します。展開時に20分間のタイマーが開始され、有効期限が切れた後、他のプレイヤーにロケーションブロードキャストをトリガーします。その後、プレイヤーは抽出または排除に直面するのに10分かかります。早期抽出により略奪が少なくなりますが、ロックを解除するための鍵を必要とする貴重なアーティファクトなど、長く維持されると潜在的な報酬が増加します。 AIによって大幅に守られている高価値の戦利品ゾーンは、実質的な報酬の大きなリスクをもたらします。これらの要素は、戦略的計画とチームコミュニケーションを促進します。
倒れた後でも、プレイヤーはすぐに排除されません。自己再生とチームメイトの復活は、戦略的なポジショニングとタイミングが必要ですが、カムバックの機会を提供します。
改善のための領域
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。 Exoborneは、ソロプレーヤーや確立されたグループのないソロプレーヤーを疎外する可能性があるため、調整されたチームを強く支持しています。これは、ゲームの非プレイからプレイへのモデルによって悪化します。さらに、ゲーム後期の経験は不明のままであり、現在の情報は主にプレーヤー対プレーヤー(PVP)の出会いに焦点を当てています。 PVPは魅力的ですが、一貫したエンゲージメントを確保するために、まれな小競り合いのバランスをとる必要があります。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、これらの問題に対処し、最終製品の形成に重要です。コアゲームプレイループは間違いなくエキサイティングですが、長期的な魅力はこれらの側面を改良することにかかっています。







