Exoborne:扭曲提取射击者揭幕
Exoborne:高辛烷值提取射手预览
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,动态的天气效果和抓斗钩子来完善该类型的核心原则 - 进入,抓住战利品并逃脱。最近的一次预览会议揭示了激动人心的经历,尽管某些方面需要进一步的发展。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀人的健康再生,强近战)和Kerstrel(增强的移动性,悬停)。每个钻机都有用于定制的独特模块,可增强其专业功能。尽管这三个钻机提供了各种各样的游戏玩法,但有限的选择却具有限制性,为将来的扩展留出了空间。
风险和回报:核心机械师
风险与奖励渗透到Exoborne的设计。一个20分钟的计时器在部署时会启动,并在其到期后向其他玩家触发位置。然后,玩家有10分钟的时间来提取或消除面部。早期提取会产生较少的战利品,但停留更长的时间增加了潜在的奖励,包括有价值的工件,需要钥匙才能解锁。高价值战利区受AI的严重保护,为实质性奖励带来了重大风险。这些要素鼓励战略计划和团队沟通。
改进领域
预览出现了两个关键问题。 Exoborne强烈利用协调的小队,可能疏远独奏球员或没有成熟团体的球员。游戏的非免费游戏模型加剧了这一点。此外,游戏后期的体验尚不清楚,当前的信息主要集中在玩家与玩家(PVP)遭遇上。当PVP参与其中时,需要平衡的小规模冲突以确保持续的参与度。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于解决这些问题并塑造最终产品至关重要。核心的游戏循环无疑令人兴奋,但是长期的吸引力取决于精炼这些方面。







