Exoborne: Twisting Extraction Shooter обнародован
Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, уточняет основные принципы жанра-войти, схватить добычу и побежать-внедряя мощные экзоги, динамические погодные эффекты и захватывающие крючки. Недавняя предварительная сессия выявила захватывающий опыт, хотя некоторые аспекты требуют дальнейшего развития.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три различных установки: Kodiak (щит, мощный наземный шлем), гадюка (регенерация здоровья на убийствах, сильное ближнее боя) и Kerstrel (Enhanced Mobility, Hover). Каждая установка может похвастаться уникальными модулями для настройки, улучшая их специализированные возможности. В то время как три установки предлагают разнообразный игровой процесс, ограниченный выбор кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения.
Механика основной стрельбы отполирована. Оружие обеспечивает удовлетворительную отдачу, удары ближнего боя накладывают удар, а крюк с захватом добавляет захватывающие варианты обезвреживания. Непредсказуемые погодные явления, включая торнадо и дождь, значительно влияют на движение и стратегию. Торнадо повышает воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными. Включение огненных торнадо добавляет еще один слой экологических испытаний и тактических возможностей.
Риск и награда: основной механик
Риск против вознаграждения пронизывает дизайн Exoborne. 20-минутный таймер инициируется при развертывании, запуская местоположение, транслируемое другим игрокам после его истечения. У игроков есть 10 минут, чтобы извлечь или устранение лица. Раннее извлечение дает меньшую добычу, но оставаясь дольше увеличивает потенциальные вознаграждения, в том числе ценные артефакты, требующие разблокировки ключей. Зоны добычи высокой стоимости, сильно охраняемая ИИ, обеспечивают значительный риск значительного вознаграждения. Эти элементы поощряют стратегическое планирование и коммуникацию команды.
Даже после того, как их сбили, игроки не сразу не устраняются. Самооперация и товарищ по команде, Revives предлагает шанс на возвращение, хотя они требуют стратегического позиционирования и времени.
области для улучшения
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Exoborne решительно способствует скоординированным отрядам, потенциально отчуждая сольных игроков или тех, у кого нет устоявшихся групп. Это усугубляется моделью без бесплатной игры. Кроме того, опыт в конце игры остается неясным, а текущая информация сосредоточена в первую очередь на встречах игрока против игрока (PVP). В то время как PVP привлекателен, нечастые стычки должны быть сбалансированы, чтобы обеспечить постоянное участие.
Игровой тест ПК Exoborn (12-17 февраля) будет иметь решающее значение для решения этих проблем и формирования конечного продукта. Основная петля геймплея, несомненно, захватывающая, но долгосрочная привлекательность зависит от совершенствования этих аспектов.




