Exoborne: การสกัดแบบบิดเบี้ยวเปิดตัว
Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง
Exoborne นักกีฬาสกัดที่กำลังจะมาถึงปรับแต่งหลักการหลักของประเภท-เข้ามาคว้าของขวัญและหลบหนี-โดยการแนะนำริดสีดวงศ์ exo ที่ทรงพลังเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ เซสชั่นตัวอย่างล่าสุดเปิดเผยประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นแม้ว่าบางแง่มุมต้องการการพัฒนาเพิ่มเติม
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีแท่นขุดเจาะสามตัวที่แตกต่างกัน: Kodiak (Shield, Slam พื้นดินที่ทรงพลัง), Viper (การฟื้นฟูสุขภาพในการฆ่า, Melee ที่แข็งแกร่ง) และ Kerstrel (ปรับปรุงการเคลื่อนที่, โฮเวอร์) แท่นขุดเจาะแต่ละอันมีโมดูลที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการปรับแต่งเพิ่มความสามารถพิเศษ ในขณะที่แท่นขุดเจาะทั้งสามเสนอการเล่นเกมที่หลากหลายตัวเลือกที่ จำกัด รู้สึกว่ามีข้อ จำกัด และออกจากห้องพักสำหรับการขยายตัวในอนาคต
กลไกการถ่ายภาพหลักได้รับการขัด อาวุธส่งมอบการหดตัวที่น่าพึงพอใจการนัดพบระยะประชิดแพ็คหมัดและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มตัวเลือกการเดินทางที่น่าตื่นเต้น เหตุการณ์สภาพอากาศที่คาดเดาไม่ได้รวมถึงพายุทอร์นาโดและฝนการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์อย่างมีนัยสำคัญ พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ การรวมพายุทอร์นาโดไฟเพิ่มความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมอีกชั้นและโอกาสทางยุทธวิธี
ความเสี่ยงและรางวัล: ช่างหลัก
ความเสี่ยงเมื่อเทียบกับรางวัลแทรกซึมการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นเมื่อมีการปรับใช้ทำให้เกิดการออกอากาศตำแหน่งไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ หลังจากหมดอายุ จากนั้นผู้เล่นจะมีเวลา 10 นาทีในการสกัดหรือถูกกำจัด การสกัดในช่วงต้นทำให้เกิดการยกเค้าน้อยลง แต่การเพิ่มรางวัลที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้นรวมถึงสิ่งประดิษฐ์ที่มีค่าซึ่งต้องการกุญแจเพื่อปลดล็อก โซนยกเค้าที่มีมูลค่าสูงซึ่งได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI มีความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับรางวัลมากมาย องค์ประกอบเหล่านี้ส่งเสริมการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการสื่อสารเป็นทีม
แม้หลังจากถูกกระดกขึ้นผู้เล่นก็ไม่ได้ถูกกำจัดทันที การฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟูให้โอกาสในการคัมแบ็กแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะต้องมีการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และเวลา
พื้นที่สำหรับการปรับปรุง
ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง Exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมากอาจทำให้ผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้ที่ไม่มีกลุ่มที่ไม่ได้จัดตั้งขึ้น สิ่งนี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยรุ่นที่ไม่เล่นฟรีของเกม นอกจากนี้ประสบการณ์ในช่วงท้ายเกมยังไม่ชัดเจนโดยมีข้อมูลปัจจุบันที่มุ่งเน้นไปที่การพบกับผู้เล่นกับผู้เล่น (PVP) เป็นหลัก ในขณะที่ PVP มีส่วนร่วมการปะทะกันไม่บ่อยนักจำเป็นต้องมีความสมดุลเพื่อให้แน่ใจว่ามีส่วนร่วมที่สอดคล้องกัน
PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะมีความสำคัญในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้และสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย การเล่นเกมหลักนั้นน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่การอุทธรณ์ระยะยาวขึ้นอยู่กับการปรับแต่งแง่มุมเหล่านี้






