Exoborne: bükülme ekstraksiyon atıcı açıklandı
Exoborne: Yüksek oktanlı bir ekstraksiyon atıcı önizleme
Yaklaşan bir ekstraksiyon atıcısı olan Exoborne, türün çekirdek ilkelerini rafine eder-içeri girin, ganimet yakalayın ve kaçış-güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve grappling kancaları sunarak. Yakın tarihli bir önizleme oturumu heyecan verici bir deneyim ortaya koydu, ancak bazı yönler daha fazla geliştirme gerektiriyor.
Exo-Rigs, Exoborne'un kimliğinin merkezinde yer alır. Üç farklı teçhizat şu anda mevcuttur: Kodiak (kalkan, güçlü zemin slam), engerek (öldürmelerde sağlık rejenerasyonu, güçlü yakın dövüş) ve Kersstrel (gelişmiş mobilite, havada vuruş). Her teçhizat özelleştirme için benzersiz modüllere sahiptir ve özel yeteneklerini geliştirir. Üç teçhizat çeşitli oyun sunarken, sınırlı seçim kısıtlayıcı hissediyor ve gelecekteki genişlemeye yer bırakıyor.
Çekirdek çekim mekaniği cilalı. Silahlar tatmin edici geri tepme, yakın dövüş vuruşları bir yumruk atar ve boğuşma kancası heyecan verici geçiş seçenekleri ekler. Kasırgalar ve yağmur dahil olmak üzere öngörülemeyen hava olayları hareketi ve stratejiyi önemli ölçüde etkiliyor. Tornadolar hava hareketliliğini artırırken, yağmur paraşütleri etkisiz hale getirir. Ateş kasırgalarının dahil edilmesi başka bir çevresel meydan okuma ve taktik fırsat katmanı ekler.
Risk ve Ödül: Çekirdek bir tamirci
Riske karşı ödül Exoborne'un tasarımına nüfuz eder. 20 dakikalık bir zamanlayıcı, dağıtım üzerine başlar ve son kullanma son kullanma süresinin ardından diğer oyunculara bir yer yayınını tetikler. Oyuncular daha sonra çıkarma veya eliminasyonla yüzleşmek için 10 dakikaya sahiptir. Erken ekstraksiyon daha az yağma sağlar, ancak daha uzun süre kalmak, anahtarların kilidini açmasını gerektiren değerli eserler de dahil olmak üzere potansiyel ödülleri arttırır. AI tarafından ağır korunan yüksek değerli yağma bölgeleri, önemli ödüller için önemli risk sunar. Bu unsurlar stratejik planlama ve ekip iletişimini teşvik eder.
Düştüğü sonra bile oyuncular hemen elimine edilmez. Kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşı canlandırmalar geri dönüş şansı sunar, ancak bunlar stratejik konumlandırma ve zamanlama gerektirir.
İyileştirme alanları
Önizlemeden iki temel endişe ortaya çıktı. Exoborne, koordineli kadroları, potansiyel olarak solo oyuncuları veya yerleşik grupları olmayanları yabancılaştıranları güçlü bir şekilde destekler. Bu, oyunun oynaması olmayan modeli tarafından daha da kötüleşir. Dahası, geç oyun deneyimi belirsizliğini koruyor ve mevcut bilgiler öncelikle oyuncu ve oyuncu (PVP) karşılaşmalarına odaklanıyor. PVP ilgi çekici olsa da, tutarlı katılım sağlamak için nadiren çatışmaların dengelenmesi gerekir.
Exoborne'un PC PlayTest (12-17 Şubat) bu sorunların ele alınmasında ve nihai ürünü şekillendirmede çok önemli olacaktır. Çekirdek oyun döngüsü inkar edilemez derecede heyecan verici, ancak uzun vadeli çekicilik bu yönleri geliştirmeye bağlı.





