Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director
Ang Longtime Call of Duty Creative Director ay umalis sa Sledgehammer Games
Matapos ang isang 15-taong panunungkulan sa Sledgehammer Games, si Greg Reisdorf, ang creative director para sa Call of Duty Multiplayer, ay inihayag ang kanyang pag-alis. Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa kanyang pagkakasangkot sa pagbuo ng Modern Warfare 3 (2011).
Ang paglalakbay ni Reisdorf kasama ang Sledgehammer Games, na nagsimula sa ilang sandali matapos nitong 2009 na itinatag, ay nakita siyang tumaas sa mga ranggo. Ang kanyang maagang gawain sa Modern Warfare 3 ay kasama ang mga pivotal na kontribusyon sa kampanya, lalo na ang hindi malilimot na pagkakasunud -sunod na nagtatampok ng sabon na Mactavish sa misyon na "Mga kapatid na Dugo".
Ang kanyang impluwensya ay pinalawak sa makabuluhang mga makabagong gameplay. Sa Call of Duty: Advanced Warfare , gumanap siya ng isang pangunahing papel sa paghubog ng panahon ng "Boots on the Ground", na nag -aambag sa pagbuo ng mga tampok tulad ng pagpapalakas ng jumps, dodging, at taktikal na reloads. Habang kinikilala niya ang halo -halong damdamin tungkol sa "pick 13" system sa advanced na digma , ang kanyang mga kontribusyon sa mga natatanging lagda ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer ay nananatiling makabuluhan.
Sinasalamin din ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan na may Call of Duty: WW2 , na napansin ang paunang kontrobersya na nakapalibot sa mga paghihigpit na klase ng armas at pagpapahayag ng kasiyahan sa kasunod na pagsasaayos. Ang kanyang gawain sa Call of Duty: Si Vanguard ay nakatuon sa paghahatid ng kasiya-siya, tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na pinauna ang masayang gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.
Ang kanyang pinakabagong papel ay nakakita sa kanya na humantong sa pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), na pinangangasiwaan ang nilalaman ng live na panahon, kabilang ang sikat na snowfight at nakakahawang mga mode ng holiday. Pinangangasiwaan niya ang paglikha ng higit sa 20 mga mode sa buong suporta ng post-launch ng laro. Kasama sa proyekto ang nostalhik na muling pagsusuri ng mga klasikong Modern Warfare 2 na mga mapa, pagdaragdag ng banayad ngunit nakakaapekto na mga detalye tulad ng bungo ng Shepherd sa mapa ng kalawang.
Ang pag -alis ni Reisdorf ay minarkahan ang pagtatapos ng isang makabuluhang kabanata sa kasaysayan ng Call of Duty, ngunit ang kanyang pahayag ay nagmumungkahi ng isang patuloy na presensya sa loob ng industriya ng gaming.







