Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います
長年のCall of Duty Creative DirectorがSledgehammerゲームを出発します
Sledgehammer Gamesでの15年間の在職期間の後、Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfが彼の出発を発表しました。彼の貢献は、Modern Warfare 3 (2011)の開発への彼の関与から始まり、多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
2009年の設立直後に始まったSledgehammer GamesでのReisdorfの旅は、彼が階級を介して上昇するのを見ました。 Modern Warfare 3での彼の初期の研究には、キャンペーンへの極めて重要な貢献、特に「Blood Brothers」ミッションでSoap Mactavishをフィーチャーした記憶に残るシーケンスが含まれていました。
彼の影響は、重要なゲームプレイの革新にまで及びました。 Call of Duty:Advanced Warfareでは、彼は「地上でのブーツ」の形を形成する上で重要な役割を果たし、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどの機能の開発に貢献しました。彼は、高度な戦争で「ピック13」システムについての複雑な感情を認めていますが、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップへの彼の貢献は依然として重要です。
Reisdorfはまた、 Call of Duty:WW2の経験を反映しており、武器クラスの制限をめぐる最初の論争に注目し、その後の調整に対する満足度を表明しました。 Call of Duty:Vanguardでの彼の仕事は、楽しい3車線のマップを提供し、厳格な軍事的リアリズムよりも楽しいゲームプレイを優先することに焦点を当てました。
彼の最近の役割では、彼がCall of Duty:Modern Warfare 3 (2023)のマルチプレイヤー開発をリードし、人気の雪の試合や感染性の休日モードを含むライブシーズンのコンテンツを監督しました。彼は、ゲームの発売後のサポート全体で20を超えるモードの作成を監督しました。このプロジェクトには、古典的なモダンウォーフェア2マップのノスタルジックな再訪が含まれており、錆びたマップに羊飼いの頭蓋骨のような微妙でありながら影響力のある詳細が追加されました。
Reisdorfの出発は、Call of Dutyの歴史の重要な章の終わりを示していますが、彼の声明はゲーム業界内での継続的な存在を示唆しています。







