使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

作者 : Zoey Mar 04,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

長期的使命召喚創意總監離開大錘遊戲

在大錘遊戲任職15年之後,《使命召喚多人遊戲》的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布離開。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從他參與現代戰爭3 (2011)的發展開始。

雷斯多夫(Reisdorf)在2009年成立之後不久開始的大錘遊戲的旅程使他晉升。他在現代戰爭3上的早期工作包括對競選活動的關鍵貢獻,尤其是在“血兄弟”任務中的肥皂Mactavish的令人難忘的序列。

他的影響力擴展到了重要的遊戲創新。在《使命召喚:高級戰爭》中,他在塑造“地面上的靴子”時代發揮了關鍵作用,這為發展諸如Boost跳躍,躲避和戰術重新加載等功能的發展做出了貢獻。儘管他承認對高級戰爭中“挑選13”系統的混合感,但他對獨特武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖的貢獻仍然很大。

Reisdorf還反映了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的經歷,並指出了圍繞武器類限制的最初爭議,並對隨後的調整表示滿意。他在《使命召喚》上的工作:Vanguard專注於提供愉快的傳統三車道地圖,優先考慮娛樂性遊戲而不是嚴格的軍事現實主義。

他最近的角色使他領導了《使命召喚:現代戰爭3》 (2023年)的多人遊戲發展,負責監督現場季節內容,包括流行的雪戰和傳染性假期模式。他監督了整個遊戲後的發出後支持中創建20多種模式。該項目包括對經典現代戰爭2幅地圖的懷舊重新審視,增加了細微而有影響力的細節,例如鏽蝕中的牧羊人的頭骨。

雷斯多夫(Reisdorf)的離開標誌著《使命召喚歷史》一章的結束,但他的說法表明在遊戲行業中持續存在。