使命召唤工作室失去多人游戏发展总监
作者 : Zoey
Mar 04,2025
长期的使命召唤创意总监离开大锤游戏
在大锤游戏任职15年之后,《使命召唤多人游戏》的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布离开。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从他参与现代战争3 (2011)的发展开始。
雷斯多夫(Reisdorf)在2009年成立之后不久开始的大锤游戏的旅程使他晋升。他在现代战争3上的早期工作包括对竞选活动的关键贡献,尤其是在“血兄弟”任务中的肥皂Mactavish的令人难忘的序列。
他的影响力扩展到了重要的游戏创新。在《使命召唤:高级战争》中,他在塑造“地面上的靴子”时代发挥了关键作用,这为发展诸如Boost跳跃,躲避和战术重新加载等功能的发展做出了贡献。尽管他承认对高级战争中“挑选13”系统的混合感,但他对独特武器签名,能量武器和多人游戏地图的贡献仍然很大。
Reisdorf还反映了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的经历,并指出了围绕武器类限制的最初争议,并对随后的调整表示满意。他在《使命召唤》上的工作:Vanguard专注于提供愉快的传统三车道地图,优先考虑娱乐性游戏而不是严格的军事现实主义。
他最近的角色使他领导了《使命召唤:现代战争3》 (2023年)的多人游戏发展,负责监督现场季节内容,包括流行的雪战和传染性假期模式。他监督了整个游戏后的发出后支持中创建20多种模式。该项目包括对经典现代战争2幅地图的怀旧重新审视,增加了细微而有影响力的细节,例如锈蚀中的牧羊人的头骨。
雷斯多夫(Reisdorf)的离开标志着《使命召唤历史》一章的结束,但他的说法表明在游戏行业中持续存在。
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