Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty มานานออกจากเกม Sledgehammer
หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่เกม Sledgehammer Greg Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty Multiplayer ได้ประกาศการจากไปของเขา การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อเรื่อง Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมในการพัฒนา สงครามสมัยใหม่ 3 (2011)
การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งเริ่มขึ้นหลังจากการก่อตั้งปี 2009 เห็นว่าเขาลุกขึ้นยืน งานแรกของเขาเกี่ยวกับ Modern Warfare 3 รวมถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญในการรณรงค์โดยเฉพาะอย่างยิ่งลำดับที่น่าจดจำที่มีสบู่ MacTavish ในภารกิจ "Blood Brothers"
อิทธิพลของเขาขยายไปสู่นวัตกรรมการเล่นเกมที่สำคัญ ใน Call of Duty: Advanced Warfare เขามีบทบาทสำคัญในการสร้างยุค "รองเท้าบู๊ตบนพื้นดิน" ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการพัฒนาคุณสมบัติเช่นการกระโดดเพิ่มการหลบและการโหลดทางยุทธวิธี ในขณะที่เขายอมรับความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" ใน สงครามขั้นสูง การมีส่วนร่วมของเขาในลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนยังคงมีความสำคัญ
Reisdorf ยังสะท้อนประสบการณ์ของเขาด้วย Call of Duty: WW2 โดยสังเกตการโต้เถียงครั้งแรกโดยรอบข้อ จำกัด ระดับอาวุธและแสดงความพึงพอใจกับการปรับเปลี่ยนที่ตามมา งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Vanguard มุ่งเน้นไปที่การส่งแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมที่สนุกสนานและจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่สนุกสนานเหนือความสมจริงทางทหารที่เข้มงวด
บทบาทล่าสุดของเขาเห็นว่าเขาเป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) ดูแลเนื้อหาฤดูสดรวมถึงรูปแบบสโนว์ไฟสโนว์ที่ได้รับความนิยมและโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อ เขาตรวจสอบการสร้างโหมดมากกว่า 20 โหมดตลอดการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของเกม โครงการดังกล่าวรวมถึงการทบทวนความคิดถึงของแผนที่ Modern Warfare 2 คลาสสิกเพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อน แต่มีผลกระทบเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม
การจากไปของ Reisdorf เป็นจุดสิ้นสุดของบทที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของ Call of Duty แต่คำแถลงของเขาแสดงให้เห็นว่ามีการแสดงตนอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมการเล่นเกม







