Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

ผู้เขียน : Zoey Mar 04,2025

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty มานานออกจากเกม Sledgehammer

หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่เกม Sledgehammer Greg Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty Multiplayer ได้ประกาศการจากไปของเขา การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อเรื่อง Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมในการพัฒนา สงครามสมัยใหม่ 3 (2011)

การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งเริ่มขึ้นหลังจากการก่อตั้งปี 2009 เห็นว่าเขาลุกขึ้นยืน งานแรกของเขาเกี่ยวกับ Modern Warfare 3 รวมถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญในการรณรงค์โดยเฉพาะอย่างยิ่งลำดับที่น่าจดจำที่มีสบู่ MacTavish ในภารกิจ "Blood Brothers"

อิทธิพลของเขาขยายไปสู่นวัตกรรมการเล่นเกมที่สำคัญ ใน Call of Duty: Advanced Warfare เขามีบทบาทสำคัญในการสร้างยุค "รองเท้าบู๊ตบนพื้นดิน" ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการพัฒนาคุณสมบัติเช่นการกระโดดเพิ่มการหลบและการโหลดทางยุทธวิธี ในขณะที่เขายอมรับความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" ใน สงครามขั้นสูง การมีส่วนร่วมของเขาในลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนยังคงมีความสำคัญ

Reisdorf ยังสะท้อนประสบการณ์ของเขาด้วย Call of Duty: WW2 โดยสังเกตการโต้เถียงครั้งแรกโดยรอบข้อ จำกัด ระดับอาวุธและแสดงความพึงพอใจกับการปรับเปลี่ยนที่ตามมา งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Vanguard มุ่งเน้นไปที่การส่งแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมที่สนุกสนานและจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่สนุกสนานเหนือความสมจริงทางทหารที่เข้มงวด

บทบาทล่าสุดของเขาเห็นว่าเขาเป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) ดูแลเนื้อหาฤดูสดรวมถึงรูปแบบสโนว์ไฟสโนว์ที่ได้รับความนิยมและโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อ เขาตรวจสอบการสร้างโหมดมากกว่า 20 โหมดตลอดการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของเกม โครงการดังกล่าวรวมถึงการทบทวนความคิดถึงของแผนที่ Modern Warfare 2 คลาสสิกเพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อน แต่มีผลกระทบเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม

การจากไปของ Reisdorf เป็นจุดสิ้นสุดของบทที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของ Call of Duty แต่คำแถลงของเขาแสดงให้เห็นว่ามีการแสดงตนอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมการเล่นเกม