Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer
Direttore creativo di lunga data di Call of Duty parte Sledgehammer Games
Dopo un mandato di 15 anni presso Sledgehammer Games, Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, ha annunciato la sua partenza. I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dal suo coinvolgimento nello sviluppo di Modern Warfare 3 (2011).
Il viaggio di Reisdorf con Sledgehammer Games, che è iniziato poco dopo la sua fondazione del 2009, lo ha visto salire tra i ranghi. I suoi primi lavori su Modern Warfare 3 includevano contributi fondamentali alla campagna, in particolare la sequenza memorabile con soap mactavish nella missione "Blood Brothers".
La sua influenza si è estesa a significative innovazioni di gioco. In Call of Duty: Advanced Warfare , ha svolto un ruolo chiave nel modellare l'era "Boots on the Ground", contribuendo allo sviluppo di caratteristiche come salti per boost, schivati e ricarichi tattici. Mentre riconosce i sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13" nella guerra avanzata , il suo contributo a firme uniche delle armi, armi energetiche e mappe multiplayer rimangono significativi.
Reisdorf ha anche riflettuto sulle sue esperienze con Call of Duty: WW2 , rilevando la controversia iniziale che circonda le restrizioni di classe d'arma ed esprimendo soddisfazione per le successive aggiustamenti. Il suo lavoro su Call of Duty: Vanguard si è concentrato sulla fornitura di divertenti mappe tradizionali a tre corsie, dando la priorità al gameplay divertente sul rigoroso realismo militare.
Il suo ruolo più recente lo ha visto guidare lo sviluppo multiplayer per Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), supervisionando i contenuti della stagione dal vivo, tra cui il famoso scontro a neve e le modalità di vacanza infettiva. Ha supervisionato la creazione di oltre 20 modalità durante il supporto post-lancio del gioco. Il progetto includeva la revisione nostalgica delle classiche mappe moderne di Warfare 2 , aggiungendo dettagli sottili ma di grande impatto come Shepherd's Skull nella mappa della ruggine.
La partenza di Reisdorf segna la fine di un capitolo significativo della storia di Call of Duty, ma la sua dichiarazione suggerisce una presenza continua nel settore dei giochi.







