Ang simpleng hindi patlang na RPG ay naghahamon sa iyo upang makatakas sa isang sinumpa na kagubatan.
- Prologue -
Ikaw ang pinakamahusay na mangangaso ng nayon. Ang balita ng isang pambansang paligsahan sa pangangaso malapit sa Royal Capital ay umabot sa iyo, at naglalakbay ka upang makipagkumpetensya. Matapos dumalo sa pambungad na seremonya at isang kamping sa gabi, nagising ka upang mahanap ang iyong kampo. Ang lahat ng iba pang mga mangangaso ay nawala. Ang mga pambansang guwardya ay nangangasiwa sa paligsahan, subalit wala nang nakikita. Maingat, nagsisimula kang galugarin, upang matuklasan lamang ang isang bagay na hindi mapakali: Mukhang nawala ka sa isang loop, paulit -ulit na paghahanap ng iyong sarili sa parehong lokasyon sa kabila ng iyong mga pagsisikap na mag -navigate. Ang iyong karaniwang maaasahang pakiramdam ng direksyon ay nabigo sa iyo. Ito ay ... kakaiba.
- Ano ang "Elven Curse"? -
Sa tulong ng isang quarter-elf, ikaw, ang mangangaso, ay dapat makatakas sa sinumpa na kagubatan. Ang gameplay ay hindi kapani -paniwalang naka -streamline, gamit ang isang maximum ng tatlong mga pindutan sa anumang naibigay na oras (hindi kasama ang base menu).
- Paglikha ng Character -
Habang hindi mo manu -mano ipasadya ang iyong karakter, maaari mong i -reroll ang iyong mga istatistika nang maraming beses kung kinakailangan bago simulan ang laro. Ang mga rate ng pagtaas ng katayuan sa pag-level up ay makikita lamang sa screen na ito at hindi masuri ang in-game. Naghahain din ang screen na ito bilang isang punto ng pagbabalik. Ang laro ay nangyayari kapag ang iyong lakas ng buhay ay umabot sa zero at mayroon kang mas mababa sa dalawang "talismans."
-peddler quarter-elf "foria"-
Isang bata (o marahil hindi-kaya-bata) quarter-matalinong nakatagpo ka sa kagubatan. Sa kabila ng kanilang hitsura ng anak, inaangkin ni Foria na mas matanda kaysa sa iyo at, kahit na tila hindi nababago sa iyong kahihinatnan, lihim na tinutulungan ang iyong pagtakas gamit ang mga sinaunang espiritu ng kagubatan.
- senaryo at pagtatanghal -
Ang prologue ay nagbubukas tulad ng isang visual na nobela, na may diyalogo na ipinakita sa isang masayang tono mula sa pananaw ni Foria. Ang mundo ng laro ay inilalarawan sa pamamagitan ng maigsi, evocative na wika.
- mode ng paggalugad -
Nag -navigate ka sa kagubatan sa pamamagitan ng paggalugad ng mga hindi maipaliwanag na lugar. Ang tagumpay ng bawat pagtatangka sa paggalugad ay nakasalalay sa "lalim ng fog" ng lugar, na naiimpluwensyahan ng mga istatistika ng iyong karakter. Kung ang iyong puwersa sa buhay ay maubos, gumamit ng lason o bihirang "talismans" upang mabawi, o bumalik sa Foria para sa tulong.
- Mga Pagtatagpo ng Hayop at Hunter Battles -
Ang mga mapanganib na nilalang ay gumagala sa kagubatan, mula sa mga lobo at ligaw na aso hanggang sa nakakagulat na agresibo na mga palaka at kuneho. Ang pagtalo sa kanila ay nagbubunga ng pagtatago para sa pangangalakal sa Foria. Hindi tulad ng mga karaniwang RPG, ang labanan ay hindi nagbibigay ng mga puntos ng karanasan. Ang layunin ay makatakas, at ang mga laban ay ganap na maiiwasan (kahit na nangangailangan ito ng swerte o mahusay na pag -play). Bilang isang mangangaso, gumagamit ka ng isang bow at arrow. Ang pagpapanatili ng distansya ay nagbibigay-daan sa iyo na pag-atake nang walang counterattacks, ngunit ang pagsasara ng agwat ay naglalantad sa iyo sa isang panig na pag-atake. Ang iyong mga pagpipilian ay upang bawiin (ang tagumpay ay nakasalalay sa stat) o gumamit ng isang "flash" na bola na ibinigay ng Foria para sa garantisadong pagtakas.
- Cloak & Layering System -
Gamit ang mga natipon na sanga, dagta, at katad, gumawa ka ng isang balabal na nagpapabuti sa iyong mga kakayahan. Maaari kang mag -layer ng hanggang sa tatlong mga balabal, na may kakayahan na nagtutulak ng kakayahan. Ang mga cloaks ay maaari ring ibalik ang iyong puwersa sa buhay, ngunit maaari silang masira at masira. Ang bow at arrow lamang ang iyong palaging armas.
- Mga Tampok ng Laro -
Hindi lamang ito laro; Ito ay isang karanasan. Nagtatampok ito ng random na pagpili ng kasanayan, hamon ang iyong mga reflexes at diskarte, isinasama ang swerte, koleksyon ng materyal, synthesis, at alchemy. Binibigyang diin nito ang paghahanda bago ang bawat yugto, na nag -aalok ng isang natatanging timpla ng hamon at pagpapahinga.
- autosave -
Ang mga autosaves ng laro, ngunit hindi sa mga laban. Para sa garantisadong mga puntos ng pag -save, lumabas sa menu ng base.
- Kasaysayan ng Bersyon (v1.2) -
- v1.2: Nakapirming isang bug na nagiging sanhi ng hindi inaasahang mga paglilipat sa paglikha ng character.
- v1.1: naitama ang mga typo sa teksto ng senaryo.
- v1.0: Ang mga pag -aayos ng menor de edad na bug, mga pagbabago sa mensahe, at mga karagdagan sa kredito.
- V0.1: Paglabas ng Pagsubok.
Screenshot











