Este RPG simples de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada.
- Prólogo -
Você é o melhor caçador da vila. As notícias de um torneio nacional de caça perto da capital real chega a você, e você viaja para competir. Depois de participar da cerimônia de abertura e acampar à noite, você acorda para encontrar seu acampamento deserto. Todos os outros caçadores desapareceram. Os guardas nacionais supervisionam o torneio, mas não há ninguém à vista. Cautelosamente, você começa a explorar, apenas para descobrir algo perturbador: você parece estar perdido em um loop, encontrando repetidamente -se no mesmo local, apesar de seus esforços para navegar. Seu senso de direção geralmente confiável falha em você. Isso é ... estranho.
- Qual é a "maldição élfica"? -
Com a ajuda de um quarto de direito, você, o caçador, deve escapar da floresta amaldiçoada. A jogabilidade é incrivelmente simplificada, usando um máximo de três botões a qualquer momento (excluindo o menu base).
- Criação de personagens -
Embora você não possa personalizar manualmente seu personagem, você pode redirecionar suas estatísticas quantas vezes forem necessárias antes de iniciar o jogo. As taxas de aumento de status após o nivelamento são visíveis apenas nesta tela e não podem ser verificadas no jogo. Esta tela também serve como um ponto de retorno. O jogo ocorre quando sua força vital atinge zero e você tem menos de dois "talismãs".
-Peddler Quarter-Elf "foria"-
Um jovem (ou talvez não tão jovem) que você encontra na floresta. Apesar da aparência infantil, Foria afirma ser mais velha que você e, embora aparentemente não envolvida em sua situação, ajuda secretamente sua fuga usando os espíritos antigos da floresta.
- Cenário e apresentação -
O prólogo se desenrola como um romance visual, com o diálogo apresentado em um tom alegre da perspectiva de Foria. O mundo do jogo é retratado através da linguagem concisa e evocativa.
- Modo de exploração -
Você navega pela floresta explorando áreas inexploradas. O sucesso de cada tentativa de exploração depende da "profundidade da névoa" da área, que é influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, use veneno ou "talismãs" raros para se recuperar ou retornar à Foria para obter assistência.
- Encontros de besta e batalhas de caçadores -
Criaturas perigosas vagam pela floresta, de lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Derrotá -los rende couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate não concede pontos de experiência. O objetivo é escapar e as batalhas são totalmente evitáveis (embora isso exija sorte ou jogo hábil). Como caçador, você usa um arco e flecha. A manutenção da distância permite atacar sem contra-ataques, mas o fechamento da lacuna o expõe a um ataque unilateral. Suas opções são retirar (o sucesso depende de STAT) ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para fuga garantida.
- Sistema de capa e camadas -
Usando galhos reunidos, resina e couro, você cria uma capa que aprimora suas habilidades. Você pode colocar até três capas, com a habilidade aumentando. As capas também podem restaurar sua força vital, mas podem ser danificadas e destruídas. O arco e a flecha são sua única arma constante.
- Recursos de jogo -
Este não é apenas um jogo; É uma experiência. Possui seleção de habilidades aleatórias, desafia seus reflexos e estratégia, incorpora sorte, coleta de materiais, síntese e alquimia. Ele enfatiza a preparação antes de cada estágio, oferecendo uma mistura única de desafio e relaxamento.
- AutoSave -
O jogo é automático, mas não durante as batalhas. Para obter pontos de economia garantidos, saia para o menu base.
- Histórico da versão (v1.2) -
- v1.2: Fixed a bug causing unexpected transitions to character creation.
- v1.1: Corrected typos in scenario text.
- v1.0: Minor bug fixes, message changes, and credit additions.
- v0.1: Test release.
Captura de tela









