この単純な非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。
- プロローグ -
あなたは村の最高のハンターです。ロイヤルキャピタル近くの全国狩猟トーナメントのニュースがあなたに届き、あなたは競争するために旅します。開会式と夜のキャンプに出席した後、あなたは目を覚まし、キャンプが捨てられているのを見つけます。他のすべてのハンターが消えました。ナショナルガードはトーナメントを監督しますが、誰も見えません。慎重に、あなたは探求し始めますが、不安なことを発見するだけです。あなたはループで失われているように見えます。あなたの通常の信頼できる方向感覚はあなたを失敗させます。これは…奇妙です。
- 「エルフの呪い」とは何ですか? -
クォーターエルフの助けを借りて、あなた、ハンターは呪われた森から逃げなければなりません。ゲームプレイは、いつでも最大3つのボタンを使用して、非常に合理化されています(ベースメニューを除く)。
- キャラクター作成 -
キャラクターを手動でカスタマイズすることはできませんが、ゲームを開始する前に、必要な数の統計を再ロールすることができます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面にのみ表示され、ゲーム内でチェックすることはできません。この画面は、リターンポイントとしても機能します。ゲームオーバーは、あなたの生命力がゼロに達し、2つ未満の「タリスマン」があるときに発生します。
- Peddler Quarter-Elf "Foria" -
あなたが森で遭遇する若い(またはおそらくそれほど多くの)クォーターエルフ。彼らの子供のような外観にもかかわらず、フォーリアはあなたよりも年上であると主張し、あなたの苦境には一見侵入されていないように見えますが、森の古代の霊を使って密かにあなたの脱出を助けます。
- シナリオとプレゼンテーション -
プロローグは視覚的な小説のように展開し、対話はフォーリアの観点から陽気な口調で提示されます。ゲームの世界は、簡潔で刺激的な言語によって描かれています。
- 探索モード -
未開拓のエリアを探索して、森をナビゲートします。各探査の試みの成功は、キャラクターの統計の影響を受けるエリアの「霧の深さ」に依存します。あなたの生命力が枯渇している場合は、毒またはまれな「お守り」を使用して回復するか、援助のためにフォーリアに戻ります。
- ビーストの出会い&ハンターの戦い -
危険な生き物は、オオカミや野生の犬から驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、森を歩き回ります。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。目標は脱出であり、戦いは完全に回避できます(ただし、これには運や熟練したプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持すると、反撃なしで攻撃することができますが、ギャップを閉じると、片側の攻撃にさらされます。あなたのオプションは、撤退し(成功は統計依存)、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することです。
- マント&レイヤーシステム -
集まった枝、樹脂、革を使用して、能力を向上させるマントを作成します。最大3つのマントをレイヤー化でき、能力が蓄積されます。マントはまた、あなたの生命力を回復することがありますが、それらは損傷して破壊される可能性があります。弓と矢印はあなたの唯一の一定の武器です。
- ゲーム機能 -
これは単なるゲームではありません。それは経験です。ランダムなスキルの選択を特徴とし、反射と戦略に挑戦し、運、材料収集、合成、錬金術を組み込みます。各段階の前に準備を強調し、挑戦とリラクゼーションのユニークなブレンドを提供します。
- autoSave-
ゲームはオートサヴェスですが、戦闘中ではありません。保証された保存ポイントについては、ベースメニューに終了します。
- バージョン履歴(v1.2) -
-V1.2:バグを修正して、キャラクター作成に予期しない遷移を引き起こしました。 -V1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。 -V1.0:マイナーバグの修正、メッセージの変更、クレジットの追加。 -V0.1:テストリリース。
スクリーンショット











